ajs对 我是一个打工仔 的评价
目前游戏还只是一个框架。(超级无聊)
先谈游戏性,作为文字游戏,要么具有丰富的剧情或者随机事件吸引玩家。要么就像棋牌类经营类游戏一样让玩家决策,享受思考的过程。
这游戏有什么?
1、剧情:打工赚钱,没了。
2、意外事件:投资成功/亏损,没有任何相关情报,盈亏完全随机。
3、决策:这是玩家参与感的来源,任何游戏这都是重中之重。至于这款游戏……我都完全没看到有什么要动脑子的。
再说打工,打工项目明码标价,没有学习、积累的途径,并且没有任何前置条件的限制,这设定就很奇葩呀。这样的话对于职业的选择有意义吗?那不就是直接选收益期望值最大的?所以看起来好几个选项,实际上只有一个。
先谈游戏性,作为文字游戏,要么具有丰富的剧情或者随机事件吸引玩家。要么就像棋牌类经营类游戏一样让玩家决策,享受思考的过程。
这游戏有什么?
1、剧情:打工赚钱,没了。
2、意外事件:投资成功/亏损,没有任何相关情报,盈亏完全随机。
3、决策:这是玩家参与感的来源,任何游戏这都是重中之重。至于这款游戏……我都完全没看到有什么要动脑子的。
再说打工,打工项目明码标价,没有学习、积累的途径,并且没有任何前置条件的限制,这设定就很奇葩呀。这样的话对于职业的选择有意义吗?那不就是直接选收益期望值最大的?所以看起来好几个选项,实际上只有一个。