很久没玩血源的Stranger对 欧陆战争6:1804 的评价
最初了解到欧陆系列是在欧陆3,入坑则是在欧陆4,个人认为欧陆系列是在PE端上少有的出色的SLG类型的游戏。整个欧陆系列,截至目前为止,最喜欢的作品是欧陆6,欧陆5大头娃娃的画风难以接受。
既然写的是欧陆6的评价就来谈谈6吧,欧陆系列的基调在4代以后定型,在6代中的1804个人认为是目前最好的水准。6代相较于4代,改革了不少,其中最大的两个即是城市机制和军队机制。欧陆6简洁的UI,写实的风格,多种多样的战役,部分战役虽然在4代游玩过,但是明显在6代体验最佳,6代的城市机制变革,加入了耐久机制,占领的机制也与以往不同,并且城市的配套设施可拆可建,不同的城市有不同的势力范围,不同国家有不同的特殊兵种,友方AI队友不再会随意占领玩家的城市,不会把地图颜色画的乱七八糟。并且,在6代,游戏更强调小兵的运用,增强了小兵,削弱了将领,不再会出现1个打10个的局面,最大的改革就是解散机制与人口上限对于经济的影响了。在4代无人口上限时的丝血残兵一堆一堆的,在6代加入了解散机制后,就用不着费力大老远从莫斯科跑到华盛顿。人口上限对于经济的影响的加入更是要求玩家仔细斟酌兵力的把握和经济的发展。
欧陆系列入坑几年了,一直都觉得是不可多得的佳作。E社旗下的其他作品创新越来越少,世界征服者觉得已经快凉了,一直吃老本还是不行的。
4星给游戏,剩下一星留给未来的欧陆,希望能够越走越远,在国内树立自己的IP,不断创新。
既然写的是欧陆6的评价就来谈谈6吧,欧陆系列的基调在4代以后定型,在6代中的1804个人认为是目前最好的水准。6代相较于4代,改革了不少,其中最大的两个即是城市机制和军队机制。欧陆6简洁的UI,写实的风格,多种多样的战役,部分战役虽然在4代游玩过,但是明显在6代体验最佳,6代的城市机制变革,加入了耐久机制,占领的机制也与以往不同,并且城市的配套设施可拆可建,不同的城市有不同的势力范围,不同国家有不同的特殊兵种,友方AI队友不再会随意占领玩家的城市,不会把地图颜色画的乱七八糟。并且,在6代,游戏更强调小兵的运用,增强了小兵,削弱了将领,不再会出现1个打10个的局面,最大的改革就是解散机制与人口上限对于经济的影响了。在4代无人口上限时的丝血残兵一堆一堆的,在6代加入了解散机制后,就用不着费力大老远从莫斯科跑到华盛顿。人口上限对于经济的影响的加入更是要求玩家仔细斟酌兵力的把握和经济的发展。
欧陆系列入坑几年了,一直都觉得是不可多得的佳作。E社旗下的其他作品创新越来越少,世界征服者觉得已经快凉了,一直吃老本还是不行的。
4星给游戏,剩下一星留给未来的欧陆,希望能够越走越远,在国内树立自己的IP,不断创新。