咖喱土豆对 幻刃网络 的评价
三星艾希,一星支持,一星遗憾。
大晚上的查了下相关资料,顺便翻到了之前发的产品路线图,真的有点感慨。毕竟你们做出了艾希这样的佳作,再加上你们展示的游戏态度,所以之前大家都对第二作抱了不小的期待,可能所谓期望越大失望越大指的也就是这个吧。
说实话你们探讨国内手游的出发点我还是非常喜欢的,但是游戏作为一种艺术形式,还是必须要自己的核心玩法的,无论是少前、舰B、方舟还是原神,换皮也好借鉴也好卖肉也好营销也好,都离不开自己的一套核心玩法,就是它得有趣呀。
但是映月城给人的感觉就像是,要把手游背后对玩家心理的各种算计以较为直接或枯燥的形式展现给大家看,来引起大家的关注与思考。但问题在于,如果核心玩法或核心内容没有足够吸引力,又会有多少人来感受你的想法?所以给我的感觉就是,没能把游戏设计产生的趣味性和运营策划对玩家的恶意心理战术分清楚,导致的结果就是一边讽刺了国内手游行业,另一边却没有给出自己心目中手游应有的样子或者方向,还丢失了一个佳作应有的东西。
总的来说,无论是作为一个开发出艾希的幻刃的手游,还是一个想成为有一定思想深度的手游,我都不愿意看到映月城落得一个糟糕的下场。个人感觉它还是有希望做好的,加油!
(当然官方如果完全以试验田的心态来对待这手游也没啥问题,毕竟市面上游戏那么多,映月城没了,少了的是幻刃的口碑,多出来的也无非是一句惋惜与一句咒骂罢了
大晚上的查了下相关资料,顺便翻到了之前发的产品路线图,真的有点感慨。毕竟你们做出了艾希这样的佳作,再加上你们展示的游戏态度,所以之前大家都对第二作抱了不小的期待,可能所谓期望越大失望越大指的也就是这个吧。
说实话你们探讨国内手游的出发点我还是非常喜欢的,但是游戏作为一种艺术形式,还是必须要自己的核心玩法的,无论是少前、舰B、方舟还是原神,换皮也好借鉴也好卖肉也好营销也好,都离不开自己的一套核心玩法,就是它得有趣呀。
但是映月城给人的感觉就像是,要把手游背后对玩家心理的各种算计以较为直接或枯燥的形式展现给大家看,来引起大家的关注与思考。但问题在于,如果核心玩法或核心内容没有足够吸引力,又会有多少人来感受你的想法?所以给我的感觉就是,没能把游戏设计产生的趣味性和运营策划对玩家的恶意心理战术分清楚,导致的结果就是一边讽刺了国内手游行业,另一边却没有给出自己心目中手游应有的样子或者方向,还丢失了一个佳作应有的东西。
总的来说,无论是作为一个开发出艾希的幻刃的手游,还是一个想成为有一定思想深度的手游,我都不愿意看到映月城落得一个糟糕的下场。个人感觉它还是有希望做好的,加油!
(当然官方如果完全以试验田的心态来对待这手游也没啥问题,毕竟市面上游戏那么多,映月城没了,少了的是幻刃的口碑,多出来的也无非是一句惋惜与一句咒骂罢了
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