血骸对 魔兽弧光大作战 的评价
我希望我能给这个游戏提一点建议,几年后的手机性能应该比现在强不少,因此,我建议这个游戏采用虚幻四或者虚幻五引擎做 ,魔兽的游戏我只接触了魔兽世界,war3没怎么了解,我也希望这个游戏能做成开放世界rpg,现在手游里也有像原神,妄想学山海之类的开放世界,
建议做成横屏第三视角3d游戏
操作方面,感觉可以参照妄想山海,嗑药和召唤坐骑的按键都放在屏幕右侧。技能方面,建议用大部分手游的排列方式,用来攻击的技能是一个普攻按键加8个技能按键,或者把技能和端游一样放到屏幕底下排成一栏,造梦西游OL的技能其中一个排列方式就是把技能放到屏幕底下
背包建议放到左上角或者右上角,小地图建议和端游一样放到地图右上角
选中攻击目标的方式建议采用自动选择加点选的方式,魔兽世界端游是点选,另外moba手游自由之战的攻击对象也是用点击对象来选择
当然,可以加入天气系统,加入视野功能,根据视野调整的范围,选择加载区域的大小,加入阴影质量,地面贴图精细度 ,模型精细度,五级调整,使各种手机能找到对应的画面自定义精细度,加入抗锯齿
模型方面,既然原神的模型眼睛和嘴在对话时是能动的,那么,魔兽手游就别偷懒了,把对话时的嘴弄成能动的
过场动画方面,建议最好在加载的时候,别出现黑屏(原神那个过场动画前有黑屏),黑屏影响剧情带入
移动lunpan方面,建议只让屏幕右侧可以滑动视角,让屏幕左侧用来控制移动,另外,可以加入大lunpan,小lunpan,隐藏lunpan的切换,固定lunpan和跟随lunpan的切换
建议做成横屏第三视角3d游戏
操作方面,感觉可以参照妄想山海,嗑药和召唤坐骑的按键都放在屏幕右侧。技能方面,建议用大部分手游的排列方式,用来攻击的技能是一个普攻按键加8个技能按键,或者把技能和端游一样放到屏幕底下排成一栏,造梦西游OL的技能其中一个排列方式就是把技能放到屏幕底下
背包建议放到左上角或者右上角,小地图建议和端游一样放到地图右上角
选中攻击目标的方式建议采用自动选择加点选的方式,魔兽世界端游是点选,另外moba手游自由之战的攻击对象也是用点击对象来选择
当然,可以加入天气系统,加入视野功能,根据视野调整的范围,选择加载区域的大小,加入阴影质量,地面贴图精细度 ,模型精细度,五级调整,使各种手机能找到对应的画面自定义精细度,加入抗锯齿
模型方面,既然原神的模型眼睛和嘴在对话时是能动的,那么,魔兽手游就别偷懒了,把对话时的嘴弄成能动的
过场动画方面,建议最好在加载的时候,别出现黑屏(原神那个过场动画前有黑屏),黑屏影响剧情带入
移动lunpan方面,建议只让屏幕右侧可以滑动视角,让屏幕左侧用来控制移动,另外,可以加入大lunpan,小lunpan,隐藏lunpan的切换,固定lunpan和跟随lunpan的切换
13