阿银斯特对 忍者必须死3 的评价
松冈老贼终于对苍牙下手了吗。。。开服冲着水墨风,跑酷体验,面板,人物和剧情去的,也是忍3一大优点(尤其牙牙)。也有,带我过本的好师傅,这让我更走不开了啊!
1. 肝!许多活动配合充钱才能弄到皮肤和武器。武器厉害,吊打老怪都不是问题。关键是,你强,你充钱,你会更强,武器特性很高。你强,你不充钱,一天不玩几小时你马上退役(我属于后者)。这和大多游戏没啥区别。
2. 除了忍者自身,忍者实力是靠天赋体现的。除了升级,点亮天赋会让实力大幅提升。这样你就很难挂,且输出高。而天赋石要几十几十地攒,宁也知道,开始容易,后面越来越多,能得到的(一天)都榨光了,还是不行,还要肝。
3. 排位,还可以。不足在于,排位刷的路一样(PS:现在不玩了,如有不对请指出)。这不是多人对抗,而是你一直刷一条路,看谁打怪快,到达终点早啊!客观地说,还不如你直接对比忍者实力。
4. 最重要的是,这不是个跑酷游戏?
跑酷到后期体验不深了,剧情也更的慢,这样就没法体验更新。跑酷体验挺差的,越弄越不像个跑酷游戏。上面强调过,比的是武器和忍者天赋。要不宁搞个养成好了?新手的话也不行,你刷刷剧本可以,但要充钱。还有,现在没有时间让你一天几个小时,家族人也散了很多,周末BOSS刷不起来。
以上。
1. 肝!许多活动配合充钱才能弄到皮肤和武器。武器厉害,吊打老怪都不是问题。关键是,你强,你充钱,你会更强,武器特性很高。你强,你不充钱,一天不玩几小时你马上退役(我属于后者)。这和大多游戏没啥区别。
2. 除了忍者自身,忍者实力是靠天赋体现的。除了升级,点亮天赋会让实力大幅提升。这样你就很难挂,且输出高。而天赋石要几十几十地攒,宁也知道,开始容易,后面越来越多,能得到的(一天)都榨光了,还是不行,还要肝。
3. 排位,还可以。不足在于,排位刷的路一样(PS:现在不玩了,如有不对请指出)。这不是多人对抗,而是你一直刷一条路,看谁打怪快,到达终点早啊!客观地说,还不如你直接对比忍者实力。
4. 最重要的是,这不是个跑酷游戏?
跑酷到后期体验不深了,剧情也更的慢,这样就没法体验更新。跑酷体验挺差的,越弄越不像个跑酷游戏。上面强调过,比的是武器和忍者天赋。要不宁搞个养成好了?新手的话也不行,你刷刷剧本可以,但要充钱。还有,现在没有时间让你一天几个小时,家族人也散了很多,周末BOSS刷不起来。
以上。