妮妙desu对 天地劫:幽城再临 的评价
玩了半个月,写点评测吧
1.剧情方面 首先剧情全语音要给个好评,但是对于我这种没有玩过这个系列的来说,剧情有点晦涩难懂,主要还是设定太多了,脑子不太够用。目前剧情节奏还行,测试服在剧情高潮时戛然而止,希望正式服不要这样子吊人胃口。
2养成和竞技方面 这个游戏本质就是个披着战旗的养成游戏,养成系统很繁杂,之间又互相限制,本意应该是为了限制角色强度,避免关卡被无脑推进,增加策略性。但是这个pvp系统没有等级场,基本就是靠等级战斗力碾压过去,毫无策略性可言,体验很差。有钱人直接每天体力买满,无氪每天获得的体力最多买两次,而且体力的收益不低,况且无氪会不会买体力也是一回事,这就导致无氪在pvp方面相当被动,每天的20令牌就别想了。
3肝度 这游戏非常肝,唯一让我觉得友好的就是公会系统,每天能无限扫荡的只有蚀之隙,哪怕扫荡也需要三星通关,这里不得不说一些关卡的难度设置的不合理,比如第二间隙章的某困难图,要八回合胜利,同比上一张图,我觉得在练度没有碾压的情况下同比很难达成,这就导致无法扫荡,真的不合理。包括一些临时突发任务,要么是有宝箱,要么是难度很大,导致也不能自动。每天两个小时的游戏时长下,我甚至都没有时间推主线,希望后续能减少肝度,或者电脑自动能更人性化一点。吐槽一下,这次活动boss都不能扫荡,真的觉得我有那么闲去一直进行重复操作么?
4氪度 上次的公告说要增加90保底,但是这个结果其实并不理想。因为是双up卡池,没有井这个东西,就是个无底洞。其次游戏每天会送一抽,公会派遣也可以给碎片,所以这游戏真要到后期,应该都是玩满配角色吧,所以角色不算珍贵的东西,加上氪金抽卡收益不算高,要么微氪,要么重氪,中氪没有前途。礼包比较骗氪,月卡+扫荡+悔棋,除了月卡,其他不应该作为商品售卖。真的想赚钱,不如出一个体力月卡或者原神那种纪行。
总体而言,这个游戏完成度已经很高了,但是很多地方还需要修改,比如一屏幕红点,很多界面之间需要多次点击才能跳转,游戏加载时间过长(人机pvp为什么猜个先后顺序也要那么久),关卡难度设置不合理,角色介绍不全面(会心属性到底什么用?光老头为什么在空中移动?部分被动技能在实战中为什么不显示cd),部分声优配音很违和,这里尤其点名古轮德,关于抽卡概率为什么不能看详细卡池信息以及自己的抽卡记录。实际游玩的过程还有更多的问题,但目前就只想到这么多,希望能好好改动下吧,毕竟我还是挺喜欢战旗游戏的
1.剧情方面 首先剧情全语音要给个好评,但是对于我这种没有玩过这个系列的来说,剧情有点晦涩难懂,主要还是设定太多了,脑子不太够用。目前剧情节奏还行,测试服在剧情高潮时戛然而止,希望正式服不要这样子吊人胃口。
2养成和竞技方面 这个游戏本质就是个披着战旗的养成游戏,养成系统很繁杂,之间又互相限制,本意应该是为了限制角色强度,避免关卡被无脑推进,增加策略性。但是这个pvp系统没有等级场,基本就是靠等级战斗力碾压过去,毫无策略性可言,体验很差。有钱人直接每天体力买满,无氪每天获得的体力最多买两次,而且体力的收益不低,况且无氪会不会买体力也是一回事,这就导致无氪在pvp方面相当被动,每天的20令牌就别想了。
3肝度 这游戏非常肝,唯一让我觉得友好的就是公会系统,每天能无限扫荡的只有蚀之隙,哪怕扫荡也需要三星通关,这里不得不说一些关卡的难度设置的不合理,比如第二间隙章的某困难图,要八回合胜利,同比上一张图,我觉得在练度没有碾压的情况下同比很难达成,这就导致无法扫荡,真的不合理。包括一些临时突发任务,要么是有宝箱,要么是难度很大,导致也不能自动。每天两个小时的游戏时长下,我甚至都没有时间推主线,希望后续能减少肝度,或者电脑自动能更人性化一点。吐槽一下,这次活动boss都不能扫荡,真的觉得我有那么闲去一直进行重复操作么?
4氪度 上次的公告说要增加90保底,但是这个结果其实并不理想。因为是双up卡池,没有井这个东西,就是个无底洞。其次游戏每天会送一抽,公会派遣也可以给碎片,所以这游戏真要到后期,应该都是玩满配角色吧,所以角色不算珍贵的东西,加上氪金抽卡收益不算高,要么微氪,要么重氪,中氪没有前途。礼包比较骗氪,月卡+扫荡+悔棋,除了月卡,其他不应该作为商品售卖。真的想赚钱,不如出一个体力月卡或者原神那种纪行。
总体而言,这个游戏完成度已经很高了,但是很多地方还需要修改,比如一屏幕红点,很多界面之间需要多次点击才能跳转,游戏加载时间过长(人机pvp为什么猜个先后顺序也要那么久),关卡难度设置不合理,角色介绍不全面(会心属性到底什么用?光老头为什么在空中移动?部分被动技能在实战中为什么不显示cd),部分声优配音很违和,这里尤其点名古轮德,关于抽卡概率为什么不能看详细卡池信息以及自己的抽卡记录。实际游玩的过程还有更多的问题,但目前就只想到这么多,希望能好好改动下吧,毕竟我还是挺喜欢战旗游戏的
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