北原对 地牢求生2 的评价


北原

TapTap玩赏家
2021/2/7
本人有幸拿到了地牢求生2的内测资格,玩了也有一段时间了,况且说一下对该游戏的评价和个人感受。
开始游戏能直观感受到的便是设计简洁的主城页面,不像某些游戏主页面全是让人眼花的带红点的各种功能,这种设计必须点赞,视觉感受极其舒适。然后就是值得称赞官方的用心之处,我总结了最主要的三点。
第一点,就是解决了很多玩家普遍存在的对于一款新游戏上手难、麻烦的担心。游戏内的新手引导相当详细,一步步地教你各种功能玩法,并且前几次的主线剧情中也在不断提醒。就算你做完了新手引导还是不太明白,右上角有一个问号,点一下,会显示各个功能的名称,给操作带来不少的便利。总的来说,对于萌新入坑,上手非常容易。
第二点,也是我觉得和地牢求生相比进步最大的一点,游戏内剧情设计连贯且合理,最让人惊讶的是每个人物都有有各自的背景故事、传记。越往后玩,解锁的人物传记越多,越觉得整个世界背景和人物背景故事是相得益彰。像一个个碎片似的每个人物独特的成长历程拼凑起来,形成一个整体的世界观,而在这种世界背景下每个人物的背景塑造出了他们鲜明的个性,让人觉得人物的成长是如此的理所应当。比如开局登场的黑骑士,从他的话语和行为中能隐约地感觉到他的本性非恶,后面的剧情也揭示了他被陷害的真相,剧情设计让人很有代入感。
第三点,游戏的玩法,是标准的Roguelike风和策略回合制战斗结合,是两种玩法大胆结合的创新。地牢求生2走的路线确实是Roguelike,有迷宫探索,有宝箱房,有大量的随机事件,一系列的随机事件增加了游戏的趣味性和重复游玩的新鲜感,而收集升级的过程,即由弱到强到无敌,正是Roguelike游戏的精髓所在。但该游戏同时和策略战斗相结合,有一个出招顺序、目标选择之间的考量,进一步给游戏赋予了相当的乐趣,因为寻找最优解的思考过程,合理规划出招顺序,结局险过boss带给玩家的成就感是无法形容的,这种感觉简直让人欲罢不能。
平心而论,完善的游戏玩法,完整的世界观,完美的剧情设计,地牢求生2在内测阶段的质量绝对可以算是上乘,游玩期间我的感受是,消磨时间的好游戏,看得见的制作方的用心。
开始游戏能直观感受到的便是设计简洁的主城页面,不像某些游戏主页面全是让人眼花的带红点的各种功能,这种设计必须点赞,视觉感受极其舒适。然后就是值得称赞官方的用心之处,我总结了最主要的三点。
第一点,就是解决了很多玩家普遍存在的对于一款新游戏上手难、麻烦的担心。游戏内的新手引导相当详细,一步步地教你各种功能玩法,并且前几次的主线剧情中也在不断提醒。就算你做完了新手引导还是不太明白,右上角有一个问号,点一下,会显示各个功能的名称,给操作带来不少的便利。总的来说,对于萌新入坑,上手非常容易。
第二点,也是我觉得和地牢求生相比进步最大的一点,游戏内剧情设计连贯且合理,最让人惊讶的是每个人物都有有各自的背景故事、传记。越往后玩,解锁的人物传记越多,越觉得整个世界背景和人物背景故事是相得益彰。像一个个碎片似的每个人物独特的成长历程拼凑起来,形成一个整体的世界观,而在这种世界背景下每个人物的背景塑造出了他们鲜明的个性,让人觉得人物的成长是如此的理所应当。比如开局登场的黑骑士,从他的话语和行为中能隐约地感觉到他的本性非恶,后面的剧情也揭示了他被陷害的真相,剧情设计让人很有代入感。
第三点,游戏的玩法,是标准的Roguelike风和策略回合制战斗结合,是两种玩法大胆结合的创新。地牢求生2走的路线确实是Roguelike,有迷宫探索,有宝箱房,有大量的随机事件,一系列的随机事件增加了游戏的趣味性和重复游玩的新鲜感,而收集升级的过程,即由弱到强到无敌,正是Roguelike游戏的精髓所在。但该游戏同时和策略战斗相结合,有一个出招顺序、目标选择之间的考量,进一步给游戏赋予了相当的乐趣,因为寻找最优解的思考过程,合理规划出招顺序,结局险过boss带给玩家的成就感是无法形容的,这种感觉简直让人欲罢不能。
平心而论,完善的游戏玩法,完整的世界观,完美的剧情设计,地牢求生2在内测阶段的质量绝对可以算是上乘,游玩期间我的感受是,消磨时间的好游戏,看得见的制作方的用心。
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