策略情怀都要对 风色幻想:命运传说 的评价
从内测开始一直追的,等了2年or3年,风色毕竟是童年回忆。
老实讲,就现在这个版本个人觉得还可以的。
画质音乐就不赘述了,哪怕审美不同,这个画质和音乐怎么都应该及格了。
剧情相比测试的时候还是好了很多,个人建议看剧情慢慢玩。
我看评论主要矛盾还是在福利和玩法上。
先说福利吧,战棋游戏,个人觉得福利没那么重要。这不是抽卡游戏!不是挂机游戏!不是快餐游戏!
是烧脑的游戏。这游戏白嫖就能玩得很开心——前提是你喜欢战棋游戏!
如果只是希望把堆数值,自动过关的,那真来错地方了。
其次是游戏性,其实这问题我也挺理解游戏策划的,毕竟现在这个程度的游戏已经被喷过关太慢了,要是再设计复杂点,可玩性是增加了,但是过关速度就更慢了,还不知道要劝退多少人!
所以这个游戏就是“围棋和数值”的博弈(围棋的棋子完全没数值),“游戏性和过关时间”的博弈。
游戏开发商只是希望又叫好又卖钱——但是在这个“浮华”的年代,对于这些连看电影,听歌都要快进的一代人,让他们慢慢玩游戏,实在是不现实。
给你们五星,希望好好做风色7吧。单机做好了,也可以活很久的,比如泰拉瑞亚……
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分割线下是二测或三测的评论。
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我以为读条慢是我手机太差,来评论区一看,原来有这这问题的还不少。但是因为是测试,这个可以忍,希望正式上线后会有改进吧。
但是话说回来,读条慢的有一部分原因是画面确实好。细节很到位。尤其环境细节做得很漂亮,甚至比人物卡牌画面要精致。
回合制战棋。风色幻想从3就开始追了,战斗除了固定伤害/防御数值外,还有很多,例如远程职业高位增伤,背后攻击增伤等等其他战斗因素,让战斗更丰富,更烧脑。这是风色系列的优良传统,希望发扬光大!
养成系统,个人感觉这个系统有点抢戏了,有点过度了,看看后期是否能再平衡一下。
最后这一星主要扣在剧情!文本真的有点弱,晚上能把我看睡着了。个人建议还是不要以主人公视角叙事,格格不入,最主要这个有主角光环的“我”完全没成长!就文本而言确实是风色3最经典,各个主角都在一次次历练中走出了属于自己的职业道路!但是如果把主角设定成“我”,就剧本里各种“忽悠”各种吹捧,让我很跳戏,而且我也不可能成为“英雄”——我一没技能二没武器的……
期待更好的风色幻想!
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老实讲,就现在这个版本个人觉得还可以的。
画质音乐就不赘述了,哪怕审美不同,这个画质和音乐怎么都应该及格了。
剧情相比测试的时候还是好了很多,个人建议看剧情慢慢玩。
我看评论主要矛盾还是在福利和玩法上。
先说福利吧,战棋游戏,个人觉得福利没那么重要。这不是抽卡游戏!不是挂机游戏!不是快餐游戏!
是烧脑的游戏。这游戏白嫖就能玩得很开心——前提是你喜欢战棋游戏!
如果只是希望把堆数值,自动过关的,那真来错地方了。
其次是游戏性,其实这问题我也挺理解游戏策划的,毕竟现在这个程度的游戏已经被喷过关太慢了,要是再设计复杂点,可玩性是增加了,但是过关速度就更慢了,还不知道要劝退多少人!
所以这个游戏就是“围棋和数值”的博弈(围棋的棋子完全没数值),“游戏性和过关时间”的博弈。
游戏开发商只是希望又叫好又卖钱——但是在这个“浮华”的年代,对于这些连看电影,听歌都要快进的一代人,让他们慢慢玩游戏,实在是不现实。
给你们五星,希望好好做风色7吧。单机做好了,也可以活很久的,比如泰拉瑞亚……
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分割线下是二测或三测的评论。
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我以为读条慢是我手机太差,来评论区一看,原来有这这问题的还不少。但是因为是测试,这个可以忍,希望正式上线后会有改进吧。
但是话说回来,读条慢的有一部分原因是画面确实好。细节很到位。尤其环境细节做得很漂亮,甚至比人物卡牌画面要精致。
回合制战棋。风色幻想从3就开始追了,战斗除了固定伤害/防御数值外,还有很多,例如远程职业高位增伤,背后攻击增伤等等其他战斗因素,让战斗更丰富,更烧脑。这是风色系列的优良传统,希望发扬光大!
养成系统,个人感觉这个系统有点抢戏了,有点过度了,看看后期是否能再平衡一下。
最后这一星主要扣在剧情!文本真的有点弱,晚上能把我看睡着了。个人建议还是不要以主人公视角叙事,格格不入,最主要这个有主角光环的“我”完全没成长!就文本而言确实是风色3最经典,各个主角都在一次次历练中走出了属于自己的职业道路!但是如果把主角设定成“我”,就剧本里各种“忽悠”各种吹捧,让我很跳戏,而且我也不可能成为“英雄”——我一没技能二没武器的……
期待更好的风色幻想!
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