贵族骑士兰斯对 无期迷途 的评价
先支持一下!
最近预约新游空窗期,尝试了不少游戏,相较一些名不符实的大作,感觉此作还是比较吸引自己的,能让我坚持到测试结束最后一刻耗尽所有资源真不容易!期待早日上线。
背景设定有点赛博朋克+克苏鲁+废土+监禁等的感觉,暴力辛迪加、锈河、新都、军团、死役等概念都很经典,还是有很多挖掘空间的。
剧情设定还可以,希望能有好的文案设定出更复杂的剧情,目前相较于某些游戏深度还是不足,而且黑暗面和光明面切换太快,跟开关一样,前几分钟还在丧失理智,后几分钟就开始恋爱养成了……
美术风格设定不错,不过做成这种风格不担心过审吗……
整体来说,作为卡牌类的塔防游戏,跟以前的作品相比(个人玩过较长时间的锁链战记、舰R、少前、碧蓝和方舟)都有借鉴,三排塔防很经典,玩法也比较容易上手;目前各种模式的战斗已经比较丰富了,只希望能优化操作和技能释放。
自由探索是比较独特的亮点,配合作品的设定特别有恐怖解谜的感觉,想起了原先玩过的一款2D恶灵调查游戏(忘记了名称……),但操作不是很顺(如果左右下角显示操作键就方便得多),而且地图有点小,内容不够丰富,每次都感觉意犹未尽……建议适当增加并丰富此类关卡,做多了就是自己的特色。千万别砍!不要把游戏简化成单调的塔防。
与之相比,华容道数学题的感觉太浓,有点破坏背景氛围;建议优化模式,如果能做成类似自由探索的地图潜行就好多了。
不过建议还是把剧情、两种探索和塔防战斗分开,不然每次没有跳过真是很崩溃……
希望制作组能够继续完善下去,早日开服~
最近预约新游空窗期,尝试了不少游戏,相较一些名不符实的大作,感觉此作还是比较吸引自己的,能让我坚持到测试结束最后一刻耗尽所有资源真不容易!期待早日上线。
背景设定有点赛博朋克+克苏鲁+废土+监禁等的感觉,暴力辛迪加、锈河、新都、军团、死役等概念都很经典,还是有很多挖掘空间的。
剧情设定还可以,希望能有好的文案设定出更复杂的剧情,目前相较于某些游戏深度还是不足,而且黑暗面和光明面切换太快,跟开关一样,前几分钟还在丧失理智,后几分钟就开始恋爱养成了……
美术风格设定不错,不过做成这种风格不担心过审吗……
整体来说,作为卡牌类的塔防游戏,跟以前的作品相比(个人玩过较长时间的锁链战记、舰R、少前、碧蓝和方舟)都有借鉴,三排塔防很经典,玩法也比较容易上手;目前各种模式的战斗已经比较丰富了,只希望能优化操作和技能释放。
自由探索是比较独特的亮点,配合作品的设定特别有恐怖解谜的感觉,想起了原先玩过的一款2D恶灵调查游戏(忘记了名称……),但操作不是很顺(如果左右下角显示操作键就方便得多),而且地图有点小,内容不够丰富,每次都感觉意犹未尽……建议适当增加并丰富此类关卡,做多了就是自己的特色。千万别砍!不要把游戏简化成单调的塔防。
与之相比,华容道数学题的感觉太浓,有点破坏背景氛围;建议优化模式,如果能做成类似自由探索的地图潜行就好多了。
不过建议还是把剧情、两种探索和塔防战斗分开,不然每次没有跳过真是很崩溃……
希望制作组能够继续完善下去,早日开服~