往事不过云烟 空匣人型 的评价

往事不过云烟
修改于
2021/7/8
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 94 分钟
设备
一加手机5T
2021年2月4日(心跳测试)
游戏不错 人物建模 界面设定 动画cg 都很可以非常用心
人物建模很细致动画制作也很棒特效也很好
游戏中设计了护盾的弱点攻击机制和出场技能自选是比较新颖的玩法
本人玩过游戏众多手机玩过的有崩3 原神 战双等电脑有黑魂只狼等(举例仅为比较突出的个例无任何攀比)
但在游戏操作方面我想希望游戏公司可以原创或者添加一些新的元素上手第一感觉就很像 战双 和 崩坏3 我并没有黑的意思我只是希望到最后这款游戏不要成为所谓的“同行衬托”
希望希望游戏公司对于游戏的部分 游戏动作 和 游戏操作进行优化:在对于 闪避一些攻击的判定有部分存在问题
闪避攻击的提示有部分不明显和闪避难度太高
人物释放技能和普攻动作衔接不流畅或异常技能动画中人物姿势个人感觉有些奇怪待战状态人物可以设定一个正常站姿而不是一直弓着腿
闪避无法中 断普攻后摇 和 技能后摇(在新手教程中打boss的时候我发现的并不确定)
打击感有点欠缺
对于多个“重要”货币的设计我个人认为不是特别认同 彩钻 金币 钻石 彩钻获取方式只能为充钱游戏如果出售一些特殊功能性礼包和特殊装备设定为只能用彩钻购买这会引起大部分玩家不满所以贵公司或许可以考虑一下
游戏福利和活动肝度游戏日常肝度也是众多玩家所关注的点也希望贵公司给予一定重视希望不要成为那个“业界靠美工打天下策划天天祭天”的某3rd
游戏优缺点也有优点希望游戏公司继续努力创造辉煌
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玩了一会我拿送的10连抽到了蕾西亚
本人看过《没有心跳的少女》的动漫这游戏就是改变自
小说
自认为游戏建模在最高画质下看着很好蕾西亚的武器有变形细节有武器展开和合并的动画很注意细节
并不是所有游戏都是所谓的国产之光,原神出来的时候也不是被所有人唾骂么。一款游戏是要不断改进的不是只是一点的瑕疵就全盘否定想当初的战双和解神者黑卡事件和ntr事件但最后他们都活下来了并不是被遗忘(以上无任何引战)
游戏的各方面可以被比对但不仅仅用比对去判断一个游戏的好坏原神和它比没有可比性不是一个层次的请不要用你眼中的优秀去评判一个平庸。
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本人也玩过很多品质好的游戏。一款游戏的好坏并不是由自身某一部分决定。是一个整体一个游玩过程所给自己的感受和。
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玩了2天后的反馈
只能说进阶材料的球形材料掉落率是是真的的低其他的材料和特殊物件掉落也是很低的特别是那个调查有点让人摸不着头脑有些人物选项面板需要做一点简化弄明白每个模块真的花了不少时间而且角色机体升级和角色升级突破所需要的材料也是真的多真的很难刷就算前期升级重置体力和赠送体力没办法满足养成sr角色的材料更别说ssr现在我的蕾西亚还有部分技能和机体等级没上去
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2021年7月8日
没有经历第一测试但玩过第二测试(心跳测试)说实话改的确改了很多但是一些其他的问题又来
才玩没多就手机就发热这个优化问题从二测一直没解决反而更厉害了?
人物动作设计奥维拉站立姿势和跑步姿势感觉有点奇怪(自我感觉)
人物模型有改进但模依旧在穿
打击感不是很好二测我感觉打击感微弱现在我感觉打击感全靠抖屏这是要学人家幻塔?打击全靠抖屏实现?
很多人我估计一部分人是冲着原作的名头来玩游戏的,游戏本身故事叙述还可以就是对于不知道原作的人来说我觉得还是应该简化一下剧情用词
其实我感觉这次测试和第二次测试相比较改变其实不大但也可能是我期望太大
还有我就是想问问蕾西亚究竟干了啥制作方你们就直接砍了他的被动技能以前只要使用相应的技能就可以使用相应的技能被动现在把被动技能改成在相应条件下才能发动被动技能伤害输出直接削了大半而且连控制都削了(必须要闪避攻击后长按攻击键)这个操作我是真的受不了
我只过完了第一章但是蕾西亚技能的改动的确有点让我失去对这个游戏游玩的欲望所以我决定观望观望