zero孤峰对 游戏开发模拟 的评价
和上一个游戏几乎如出一辙(
框架还是那样,挺好
事件太少了,提高声望的方法也太少,希望赶紧加入更多随机事件(加入更多事件后我直接给四星)
个人建议
加入事件游戏评奖,每年会有大大小小的游戏奖项可以选择参与,不同的奖项只面对单个类型的游戏,比如动作游戏奖。评奖时依据下载数和评分来综合评定(加个权重)。可以收获奖金和声望。
加入游戏更新,每一个游戏都可以通过更新新版本的方式重新吸引玩家。更新新版本的好处是开销减少,研发周期加快,但是同时能吸引的玩家数量减少。
加入单机游戏和网络游戏的区分,并加入氪金度这一指标。单机游戏开发快,收益依赖广告,随时间热度降低,网络游戏开发慢,收益更多依赖氪金,且会拥有一定的稳定玩家(受声望加成)和收益。
这些要能搞出来,我直接五星
框架还是那样,挺好
事件太少了,提高声望的方法也太少,希望赶紧加入更多随机事件(加入更多事件后我直接给四星)
个人建议
加入事件游戏评奖,每年会有大大小小的游戏奖项可以选择参与,不同的奖项只面对单个类型的游戏,比如动作游戏奖。评奖时依据下载数和评分来综合评定(加个权重)。可以收获奖金和声望。
加入游戏更新,每一个游戏都可以通过更新新版本的方式重新吸引玩家。更新新版本的好处是开销减少,研发周期加快,但是同时能吸引的玩家数量减少。
加入单机游戏和网络游戏的区分,并加入氪金度这一指标。单机游戏开发快,收益依赖广告,随时间热度降低,网络游戏开发慢,收益更多依赖氪金,且会拥有一定的稳定玩家(受声望加成)和收益。
这些要能搞出来,我直接五星