业余猫猫对 影之刃3 的评价
12.08
前面我给的3星,现在给1星。因为开始的时候是支持这种题材并且希望能吸取玩家意见做的更好,现在来看根本就没当一回事,给的时间我想已经够长了。没给0星的原因是没有0星可选。能刚开的时候期待蛮高的,进来之后还给提了一堆意见,到现在了看上去该啥样还是啥样。主打的2d动作结果从一开始就是各种效果全华而不实技能互秒,副本和打镜像都逼氪游戏体验极差,看来要玩雨血直接去玩初代就行了。我这评论当时还在说别像某些著名ip一样靠情怀骗玩家支持国产的钱,结果事实来看这游戏就是冲着骗情怀去的。意见不听,活动逼氪。行,你们自认为没人比你们更懂2d act或者武侠,那还有啥说的。。又是一个除了玩法什么都还可以的游戏,我只能说来玩游戏的人可以不用下了,玩法平衡稀烂,act从开始的打击感手感差到现在根本算不上一个act游戏。我就说分降这么快得是有原因
-----------------
1.21
亮点不足,整体中规中矩,但可能不适合做手游
之前两作没玩过,但是雨血在国产游戏圈好像一直口碑不错,之前也有所耳闻。不知道前两作是什么手感,单就手机端的这一作说说。事先讲一下,我以全部的横版动作游戏的标准来评价这款游戏,因为我对它期望很高。普通的某个游戏的话差不多玩就得了根本没必要讨论什么游戏性设计之类的。给3星可以说是目前国内可能手机端做的动作游戏,作为动作游戏体验只能达到3星的感觉。单纯游戏本身而言,并不包含运营什么的要素。
作为动作游戏,打击感可以给3.5/5,音效乏善可陈,但是在国产手机游戏里横向比较全是上游了。开60帧动作也很流畅,算是很不错。
操作我给3/5,主要问题是技能动画过于华丽,让人无法在意判定范围。再加上怪物技能存在感低,双方霸体护盾等因素,造成基本上无脑甩技能的操作体验。人物和怪物受击反馈也匮乏,有种像只有贴图在飘的感觉,没什么实感。手机屏幕操作也很难达到pc上的精确。
游戏要素设计目前来看,只能给2/5。各位可以去仔细看看那些有口皆碑的2dACT游戏的关卡和敌人设计,就可以发现多数的东西存在都有着明确的目的。这在近年国产游戏里似乎并没有看到多少。距离来说,这个怪会跳劈,会频繁的击倒,会直线上较高的火力输出,一定是跟玩家角色的技能和特性有关,然后抱着影响玩法的目的设计出来的,这样才能让动作游戏摆脱单一套路,而不是常规动作游戏里都有这样一个技能咱也加一个这种感觉。那么看看本作,敌人招式单调不说,完全没有任何和人物技能相对的感觉,只是把普遍的招式放进来而已。人物也是一样,只是觉得该有这样一招,这样比较帅然后放进来。现在就是给人这样一种感觉。
这游戏美工很好,设定上也毫无违和,氛围营造也很到位你可能会觉得上面说的问题根本不重要,也玩的爽。
但是ー这不是一款解谜游戏,而是动作游戏。动作游戏里美工和氛围只能作为加分项,而手感和游戏性才决定了给分的上限。国产游戏的崛起和进化,并不是说画面和帧数进化了就行了。日厂经常扔一些画面好似跟不上时代的游戏出来,但是玩法上都可以看到创新和制作上的巧思。国内现在玩家多,稍微搞点噱头,做做美工,就能卖的不错,但是距离能称为经典的游戏,还差的很远。
如果放在pc上,把战斗细节和手感做好,那么可能至少可以暂时给人胧村正那样的感觉,但是现在受限于手机端,作为一个动作游戏的体验,就游戏体验本身来说并不能算是优秀。我是对这个系列抱着很高期待的,所以并不想以现在那些什么什么“小作坊”,"买未来"之类的理由在下面狂吹,或者对缺陷宽容导致视而不见。知道缺点在什么地方,知道距离有多远,有玩家不断鞭策,才能不断进步,我不想再看到更多厂商像某些知名ip一样借着创新的名字开始不要脸的恶意消费情怀
前面我给的3星,现在给1星。因为开始的时候是支持这种题材并且希望能吸取玩家意见做的更好,现在来看根本就没当一回事,给的时间我想已经够长了。没给0星的原因是没有0星可选。能刚开的时候期待蛮高的,进来之后还给提了一堆意见,到现在了看上去该啥样还是啥样。主打的2d动作结果从一开始就是各种效果全华而不实技能互秒,副本和打镜像都逼氪游戏体验极差,看来要玩雨血直接去玩初代就行了。我这评论当时还在说别像某些著名ip一样靠情怀骗玩家支持国产的钱,结果事实来看这游戏就是冲着骗情怀去的。意见不听,活动逼氪。行,你们自认为没人比你们更懂2d act或者武侠,那还有啥说的。。又是一个除了玩法什么都还可以的游戏,我只能说来玩游戏的人可以不用下了,玩法平衡稀烂,act从开始的打击感手感差到现在根本算不上一个act游戏。我就说分降这么快得是有原因
-----------------
1.21
亮点不足,整体中规中矩,但可能不适合做手游
之前两作没玩过,但是雨血在国产游戏圈好像一直口碑不错,之前也有所耳闻。不知道前两作是什么手感,单就手机端的这一作说说。事先讲一下,我以全部的横版动作游戏的标准来评价这款游戏,因为我对它期望很高。普通的某个游戏的话差不多玩就得了根本没必要讨论什么游戏性设计之类的。给3星可以说是目前国内可能手机端做的动作游戏,作为动作游戏体验只能达到3星的感觉。单纯游戏本身而言,并不包含运营什么的要素。
作为动作游戏,打击感可以给3.5/5,音效乏善可陈,但是在国产手机游戏里横向比较全是上游了。开60帧动作也很流畅,算是很不错。
操作我给3/5,主要问题是技能动画过于华丽,让人无法在意判定范围。再加上怪物技能存在感低,双方霸体护盾等因素,造成基本上无脑甩技能的操作体验。人物和怪物受击反馈也匮乏,有种像只有贴图在飘的感觉,没什么实感。手机屏幕操作也很难达到pc上的精确。
游戏要素设计目前来看,只能给2/5。各位可以去仔细看看那些有口皆碑的2dACT游戏的关卡和敌人设计,就可以发现多数的东西存在都有着明确的目的。这在近年国产游戏里似乎并没有看到多少。距离来说,这个怪会跳劈,会频繁的击倒,会直线上较高的火力输出,一定是跟玩家角色的技能和特性有关,然后抱着影响玩法的目的设计出来的,这样才能让动作游戏摆脱单一套路,而不是常规动作游戏里都有这样一个技能咱也加一个这种感觉。那么看看本作,敌人招式单调不说,完全没有任何和人物技能相对的感觉,只是把普遍的招式放进来而已。人物也是一样,只是觉得该有这样一招,这样比较帅然后放进来。现在就是给人这样一种感觉。
这游戏美工很好,设定上也毫无违和,氛围营造也很到位你可能会觉得上面说的问题根本不重要,也玩的爽。
但是ー这不是一款解谜游戏,而是动作游戏。动作游戏里美工和氛围只能作为加分项,而手感和游戏性才决定了给分的上限。国产游戏的崛起和进化,并不是说画面和帧数进化了就行了。日厂经常扔一些画面好似跟不上时代的游戏出来,但是玩法上都可以看到创新和制作上的巧思。国内现在玩家多,稍微搞点噱头,做做美工,就能卖的不错,但是距离能称为经典的游戏,还差的很远。
如果放在pc上,把战斗细节和手感做好,那么可能至少可以暂时给人胧村正那样的感觉,但是现在受限于手机端,作为一个动作游戏的体验,就游戏体验本身来说并不能算是优秀。我是对这个系列抱着很高期待的,所以并不想以现在那些什么什么“小作坊”,"买未来"之类的理由在下面狂吹,或者对缺陷宽容导致视而不见。知道缺点在什么地方,知道距离有多远,有玩家不断鞭策,才能不断进步,我不想再看到更多厂商像某些知名ip一样借着创新的名字开始不要脸的恶意消费情怀
1