Sleepin对 天地劫:幽城再临 的评价
画风很喜欢,很期待这个游戏,希望游戏内容跟立绘一样优秀,这年头找到一个自己喜欢的好游戏不容易,希望这个游戏就是,还有就是这次测试两周,下次正式开服大概要什么时候呀?千万别太久,五星先给上,满满的期待
这个游戏也玩了几天了,由于大多数时间都是电脑玩,所以这显示游戏时长还是有很大出入的,现在暂时就不想玩下去了,说一下玩下来的一些体会,个人观点,不喜勿喷。
第一个说一下我喜欢的点,这个画风其实我挺喜欢的,虽然跟宣传的游戏截图有出入,毕竟宣传截图是纯粹二次元画风,但游戏里面的画面是偏水墨风的3D,不过还是挺好看的,总之视觉上体验很不错,另外就是玩法,战旗我玩得比较少,对我来说也比较新颖,我一开始以为是普通卡牌游戏养成,配音什么的我觉得还行吧,中规中矩。
然后就是这个游戏我不喜欢的地方,首先就是抽卡,你本质上还是一个抽卡养成游戏,但是你现在毕竟还是测试,而且是删档的,新手过完就送个单抽,这真的有点太扣了吧!另外我感觉以现在这个爆率,就有点难,而且有个我觉得很难的点就是,一个绝品角色,也就是三星的,升星要120个碎片,但是你这抽到就很难了,重复好像就转化5个碎片吧!虽然据说除了抽卡还有其他方式获得碎片,但这个转化率说实话也太低了。还有就是奇奇怪怪的bug,就是那个没完成的红点提示,有些是bug,比如我反映过的异闻,一天到晚就亮着个红点,强迫症看着头都要炸了,还有幻境也有,山河录也有,东西都领取完了,还有红点,有时候再点进去出来就没了,很难受,还有一个就是不是bug,就是人物养成的地方,刚获得材料你提示一下就可以了,没必要我进去一次了,有些角色暂时不想养,退到主屏幕还亮着个红点就很不爽,点进去二级菜单亮着提示一下就好,又不是每个角色都养,有时候还是想先存着养其他角色的。还有一个槽点就是养成,你这也太复杂了,而且是一股脑就全给你挤上来了,先是类似于御魂的东西,这个算是好评,就三个,属性也固定,只需要提强化,提升品质,没有其他游戏里面的还要赌副属性,真的好评,还有就是及身,也就是装备,还有技能五内,总之就是太多了,太杂乱,玩得很头疼,现在评分算是不错的那个四叶草剧场就是,我觉得太杂乱了,养成什么的一大堆,玩了半天没玩明白,毕竟不像以前有那么多时间琢磨,而且属实有点麻烦,你可以随着游戏的时长,或者剧情活动什么的,把新的玩法加进去,这样接受度会高一些,还有就是PVP的玩法,一个PVP还有那么多门道吗?这也太复杂了。另外就是剧情,我感觉剧情这个东西真的是双刃剑,完全没有剧情就显得游戏没有内核,但是剧情太多,太拖沓就让人很难玩下去,时间,时间很重要呀!我又不想跳过,但是确实是有些长了,而且好像每走一格就有一个小对话,这也太多了,还有就是副本里面的,简单副本有个剧情,困难同样的剧情再来一遍?不是吧!这是什么操作,而且过了的副本就不要打一次就放一次剧情,没过的就放一下后面没看到的剧情,实在是没必要浪费时间在这上面,还有就是角色技能设置,既然有自动,就稍微智能一点,不至于满血了,奶妈还在放技能,实在不行就开放技能设置或者攻击偏好,优先攻击最近的或者血量低的,奶妈设置队友低于多少血量才奶,没必要一直奶,属实太不智能了。
以上就是我现阶段的一些体会,有些可能一时没想到,但是我提出的已经不少了,希望能够让官方看到,有所改变,正式测试的时候我会再来的,总之来说,这个游戏现阶段还是有很多不足,但是我还是很期待的,正式开服的时候我会再来的。
这个游戏也玩了几天了,由于大多数时间都是电脑玩,所以这显示游戏时长还是有很大出入的,现在暂时就不想玩下去了,说一下玩下来的一些体会,个人观点,不喜勿喷。
第一个说一下我喜欢的点,这个画风其实我挺喜欢的,虽然跟宣传的游戏截图有出入,毕竟宣传截图是纯粹二次元画风,但游戏里面的画面是偏水墨风的3D,不过还是挺好看的,总之视觉上体验很不错,另外就是玩法,战旗我玩得比较少,对我来说也比较新颖,我一开始以为是普通卡牌游戏养成,配音什么的我觉得还行吧,中规中矩。
然后就是这个游戏我不喜欢的地方,首先就是抽卡,你本质上还是一个抽卡养成游戏,但是你现在毕竟还是测试,而且是删档的,新手过完就送个单抽,这真的有点太扣了吧!另外我感觉以现在这个爆率,就有点难,而且有个我觉得很难的点就是,一个绝品角色,也就是三星的,升星要120个碎片,但是你这抽到就很难了,重复好像就转化5个碎片吧!虽然据说除了抽卡还有其他方式获得碎片,但这个转化率说实话也太低了。还有就是奇奇怪怪的bug,就是那个没完成的红点提示,有些是bug,比如我反映过的异闻,一天到晚就亮着个红点,强迫症看着头都要炸了,还有幻境也有,山河录也有,东西都领取完了,还有红点,有时候再点进去出来就没了,很难受,还有一个就是不是bug,就是人物养成的地方,刚获得材料你提示一下就可以了,没必要我进去一次了,有些角色暂时不想养,退到主屏幕还亮着个红点就很不爽,点进去二级菜单亮着提示一下就好,又不是每个角色都养,有时候还是想先存着养其他角色的。还有一个槽点就是养成,你这也太复杂了,而且是一股脑就全给你挤上来了,先是类似于御魂的东西,这个算是好评,就三个,属性也固定,只需要提强化,提升品质,没有其他游戏里面的还要赌副属性,真的好评,还有就是及身,也就是装备,还有技能五内,总之就是太多了,太杂乱,玩得很头疼,现在评分算是不错的那个四叶草剧场就是,我觉得太杂乱了,养成什么的一大堆,玩了半天没玩明白,毕竟不像以前有那么多时间琢磨,而且属实有点麻烦,你可以随着游戏的时长,或者剧情活动什么的,把新的玩法加进去,这样接受度会高一些,还有就是PVP的玩法,一个PVP还有那么多门道吗?这也太复杂了。另外就是剧情,我感觉剧情这个东西真的是双刃剑,完全没有剧情就显得游戏没有内核,但是剧情太多,太拖沓就让人很难玩下去,时间,时间很重要呀!我又不想跳过,但是确实是有些长了,而且好像每走一格就有一个小对话,这也太多了,还有就是副本里面的,简单副本有个剧情,困难同样的剧情再来一遍?不是吧!这是什么操作,而且过了的副本就不要打一次就放一次剧情,没过的就放一下后面没看到的剧情,实在是没必要浪费时间在这上面,还有就是角色技能设置,既然有自动,就稍微智能一点,不至于满血了,奶妈还在放技能,实在不行就开放技能设置或者攻击偏好,优先攻击最近的或者血量低的,奶妈设置队友低于多少血量才奶,没必要一直奶,属实太不智能了。
以上就是我现阶段的一些体会,有些可能一时没想到,但是我提出的已经不少了,希望能够让官方看到,有所改变,正式测试的时候我会再来的,总之来说,这个游戏现阶段还是有很多不足,但是我还是很期待的,正式开服的时候我会再来的。
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