HK虚空 末刀 的评价

HK虚空
2021/1/24
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发布来源
三星Galaxy S9+
画风很不错,就是感觉有点简单了,不到20分钟就打完了,也没有被卡住,平均一关死两到三次就可以过,建议全面削弱主角能力
1.剧情:
我是没看剧情,不过开始的第四十章的那几句还是看了,建议把剧情改成游戏刚开始时的动画效果或类似方法,不然都一下点过了这剧情真交代不下去,还不如没有剧情,直接做成爬塔类爽游
2.武器:
1).近战:就体验版感觉没什么用处,都没有初始末刀好用,另外两把刀的攻速都太慢了,不如末刀攻速快,虽然有群体效果和破防(?)效果,但基本都没什么用处。
群体攻击基本用不到,这个游戏根本就不需要群体攻击,基本都是脸上打完就完了,也没有人会跑到人堆里去打,直接就被秒了。
破防(?)不知道有没有,那个大刀我也没用过,如果有其实也没有什么必要,盾兵可以直接闪到背后去打,而且盾兵AI会出问题,如果闪的起点和终点中间有地形挡着,闪完之后盾兵就不动了,可以直接绕到背后打
2).远程:飞刀全程好像出现了两次,完全没用。。。
3.技能:
1).闪:个人感觉cd太短了,基本可以全程闪,极大降低了难度,建议稍微增长0.0几秒。还有如果没有闪到敌人身上敌人会有硬直,建议加一下
2).影:这技能有点太强了,有好几关都可以直接考这个技能秒过,比如有一个四个连弩并排,右边有5个兵的场景,可以直接靠影走到右上角然后走下面直接一刀五个。还有一个开监狱门的场景,右上角有一片间歇的地刺,也可以直接影走过去,也极大降低了难度。更重要的是以上两个操作用掉的影的时长其实很短,所以我感觉这个技能有点过于强了,应该把时间减掉至少三分之一
4.boss
这大哥到底干啥了我不知道,反正可以速通,第一条命打完立刻跑到他身上,出了三个分身直接砍,我是直接砍了两个,三遍过了。建议加强一下boss,比如给他改成有血条的,或者至少改成分身时不能攻击,不然太简单了
5.其他
1).连弩:建议改成刀返了连弩的箭后会有一个很短的硬直并加快射速,不然这个完全没有威胁,直接刀返就行了
2).炸弹兵:炸弹范围太大,并且玩家因为有闪几乎不可能被炸死,但是敌兵基本都会被炸死,所以出现了不用打人直接绕圈就可以把人都打完的情况。并且有好几个地方都是房间里扔雷,而且炸弹兵也不会躲避自己扔的炸弹,玩家甚至可以勾引他让他往自己身上扔雷,完全不合理。建议减小雷的伤害范围,改为小范围伤害大范围硬直。如果你们有闲心做个血量,可以多整一些敌人的大范围的低伤害攻击(如果这个只是个手残福利当我没说)
3).可破坏的物品:建议做的区别与地形更大一些,有些许看不清楚。如果想做成roguelike类游戏可以考虑往箱子里加一些材料。
4).可互动场景:建议改成互动时敌人也会动
5).建议出一个可以光跑的模式
整体来说还算不错,但由于发展空间很大,所以只给四星。可以理解你们想做比较轻度的动作游戏,但是实在有点简单了。希望以后的版本可以有所改善。