圣骑士的眼镜对 TapTap 年度游戏大赏 的评价
TapTap年度编辑大赏→TapTap年度玩家大赏→TapTap年度厂商大赏
更新日期:2021.1.29
张总说:“话不多,28日看公布结果。”那咱就看看结果吧:
最佳游戏——《原神》
自从土豆出了《渡神纪》,我就再也不黑《原神》了,米哈游至少还进行了相当程度适应性设计,育碧那简直就是换皮。如果不考虑游戏的艺术属性,只考虑商业属性,那么《原神》确实是对中国游戏业有划时代意义的最佳商业游戏。
提名:《白门》、《江南百景图》、《帕斯卡契约》、《天涯明月刀》、《英雄联盟:激斗峡谷》、《原神》
《白门》在玩法上又迈出了新的一步,然而体量实在是太小,跟《旅馆》、《根源》、《天堂岛》没法比,难当大任;
《天涯明月刀》可以入围2020年最佳游戏,但《一梦江湖》没提名2018年最佳游戏,这是为什么呢?
最佳玩法——《帕斯卡契约》
《帕斯卡契约》是我觉得唯二有资格提名的。
提名:《ACE虚拟歌姬》、《剑与远征》、《帕斯卡契约》、《守护者传说》、《战魂铭人》
《ACE虚拟歌姬》是个好软件,但不是个好游戏,既然都不是个游戏,又何谈玩法?
《剑与远征》这么精致的塔罗牌风格去入围最佳视觉不好吗?提名这梦回2014的Gameplay为最佳玩法,完全就是自取其辱;
凉屋是多想报2017年最佳玩法干不过《以撒:重生》的仇啊,《战魂铭人》这么换汤不换药,真的体面吗?
最佳视觉——《江南百景图》
如果这是最佳美术奖,完全没问题。但既然是最佳视觉奖,那我想就问一下《江南百景图》有视觉效果可言吗?画面又构成了怎样的视觉传达?
提名:《江南百景图》、《歧路旅人:大陆的霸者》、《天涯明月刀》、《Summer Catchers》、《原神》
哪个都比《江南百景图》更契合最佳视觉的题,所以就不要迷信评委们的“专业性”了,游戏行业半路出家是常态,他们只是早出生几年而已;
最佳叙事——《巫师之昆特牌:王权的陨落》
虽然说“最佳叙事”和“最佳故事”是两码事,但创新叙事方式实在是可遇不可求。可是,将2020年最佳叙事奖颁给了2018年的游戏是不是说在坐的各位……
提名:《迷雾之夏》、《另一个伊甸:超越时空的猫》、《南瓜先生2九龙城寨》、《巫师之昆特牌:王权的陨落》、《铸时匠》
《铸时匠》将叙事拆解融入谜题中,着实让人眼前一亮,然而PC版本发售于2019年,也不是今年新作;
最佳音乐——《歧路旅人:大陆的霸者》
最佳独立游戏——《孤帆远航》
提名:《白门》、《钢琴师》、《孤帆远航》、《帕斯卡契约》、《重生细胞》
是时候准确定义一下“独立游戏”的概念了,巨人的《帕斯卡契约》入围独立游戏真的合适吗?
• ═════════ 分割线 ═════════ •
原评日期:2021.1.22
本以为千呼万唤始出来的2020年度大赏会在2018新设的“最受玩家喜爱”与2019增设的“最受玩家期待”后继续弄出新玩法,然而实际盼来的却是缩减提名、取消竞猜、甩开玩家的全方位倒车。最佳玩法和最佳叙事基本上沦落到找话找话、没事找事、没奖找奖的尴尬境地。这倒不能怨提名者,毕竟多灾多难的2020年也确实没什么拿得出手的惊艳产品,只不过反正已经把玩家奖项取消了,再多精减几项提高一下可信度,岂不美哉?
大概数了一下,评委名单中有7款游戏派出了代表,再算上心动自家发行的,奖项得主显然早就圈定好范围了。像《白门》、《昆特牌》这种完全就是拉来撑门面的,估计TapTap也不太敢选择没有版号的海外游戏顶风作案。
往年年度大赏最大的意义倒不是颁奖,而是帮大家梳理名单,带大家寻找遗珠。入围名单数量从20腰斩到5-6之后,此功能显然原地蒸发,没法再“发现好游戏”。但平心而论,这又岂止是年度大赏的沉沦?仔细想想,TapTap本身就已经实质告别“发现好游戏”了。
当然,TapTap年度大赏总归还是比TGA强的。
更新日期:2021.1.29
张总说:“话不多,28日看公布结果。”那咱就看看结果吧:
最佳游戏——《原神》
自从土豆出了《渡神纪》,我就再也不黑《原神》了,米哈游至少还进行了相当程度适应性设计,育碧那简直就是换皮。如果不考虑游戏的艺术属性,只考虑商业属性,那么《原神》确实是对中国游戏业有划时代意义的最佳商业游戏。
提名:《白门》、《江南百景图》、《帕斯卡契约》、《天涯明月刀》、《英雄联盟:激斗峡谷》、《原神》
《白门》在玩法上又迈出了新的一步,然而体量实在是太小,跟《旅馆》、《根源》、《天堂岛》没法比,难当大任;
《天涯明月刀》可以入围2020年最佳游戏,但《一梦江湖》没提名2018年最佳游戏,这是为什么呢?
最佳玩法——《帕斯卡契约》
《帕斯卡契约》是我觉得唯二有资格提名的。
提名:《ACE虚拟歌姬》、《剑与远征》、《帕斯卡契约》、《守护者传说》、《战魂铭人》
《ACE虚拟歌姬》是个好软件,但不是个好游戏,既然都不是个游戏,又何谈玩法?
《剑与远征》这么精致的塔罗牌风格去入围最佳视觉不好吗?提名这梦回2014的Gameplay为最佳玩法,完全就是自取其辱;
凉屋是多想报2017年最佳玩法干不过《以撒:重生》的仇啊,《战魂铭人》这么换汤不换药,真的体面吗?
最佳视觉——《江南百景图》
如果这是最佳美术奖,完全没问题。但既然是最佳视觉奖,那我想就问一下《江南百景图》有视觉效果可言吗?画面又构成了怎样的视觉传达?
提名:《江南百景图》、《歧路旅人:大陆的霸者》、《天涯明月刀》、《Summer Catchers》、《原神》
哪个都比《江南百景图》更契合最佳视觉的题,所以就不要迷信评委们的“专业性”了,游戏行业半路出家是常态,他们只是早出生几年而已;
最佳叙事——《巫师之昆特牌:王权的陨落》
虽然说“最佳叙事”和“最佳故事”是两码事,但创新叙事方式实在是可遇不可求。可是,将2020年最佳叙事奖颁给了2018年的游戏是不是说在坐的各位……
提名:《迷雾之夏》、《另一个伊甸:超越时空的猫》、《南瓜先生2九龙城寨》、《巫师之昆特牌:王权的陨落》、《铸时匠》
《铸时匠》将叙事拆解融入谜题中,着实让人眼前一亮,然而PC版本发售于2019年,也不是今年新作;
最佳音乐——《歧路旅人:大陆的霸者》
最佳独立游戏——《孤帆远航》
提名:《白门》、《钢琴师》、《孤帆远航》、《帕斯卡契约》、《重生细胞》
是时候准确定义一下“独立游戏”的概念了,巨人的《帕斯卡契约》入围独立游戏真的合适吗?
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原评日期:2021.1.22
本以为千呼万唤始出来的2020年度大赏会在2018新设的“最受玩家喜爱”与2019增设的“最受玩家期待”后继续弄出新玩法,然而实际盼来的却是缩减提名、取消竞猜、甩开玩家的全方位倒车。最佳玩法和最佳叙事基本上沦落到找话找话、没事找事、没奖找奖的尴尬境地。这倒不能怨提名者,毕竟多灾多难的2020年也确实没什么拿得出手的惊艳产品,只不过反正已经把玩家奖项取消了,再多精减几项提高一下可信度,岂不美哉?
大概数了一下,评委名单中有7款游戏派出了代表,再算上心动自家发行的,奖项得主显然早就圈定好范围了。像《白门》、《昆特牌》这种完全就是拉来撑门面的,估计TapTap也不太敢选择没有版号的海外游戏顶风作案。
往年年度大赏最大的意义倒不是颁奖,而是帮大家梳理名单,带大家寻找遗珠。入围名单数量从20腰斩到5-6之后,此功能显然原地蒸发,没法再“发现好游戏”。但平心而论,这又岂止是年度大赏的沉沦?仔细想想,TapTap本身就已经实质告别“发现好游戏”了。
当然,TapTap年度大赏总归还是比TGA强的。
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