子不语对 妄想山海 的评价
来自一个593小时玩家的测评:作为一个多测老玩家,对妄想山海这款游戏也是由衷的热爱,从当年御剑强无敌,到如今的正式不删档,看着山海世界一步步的蜕变,有过欢喜也有过失望,也曾想过就此告别山海,但是最终却又忍不住驻足于山海世界,体验着山海世界的种种。
在这个漫长的过程中,我也从当年懵懂无知的小萌新,变成了如今的排行榜前十,随着山海世界一步步成长了起来。
但正如前面所说,光怪陆离的山海世界在给我带来欢喜的同时却也带来了许些失望,其中最让我不能接受的莫过于反馈了一个个bug却如同石沉大海。
若是对妄想山海没有这么痴迷,那倒也罢了,但是正因为深爱着妄想山海,想要它越变越好,所以对于官方种种不作为的表现我真的是无法忍受。
诚如你们所说,要做一个能活十年,二十年的游戏,我也希望十年后,二十年后还能在山海世界中遨,但想要做到这一点,就需要你们悉心听取玩家的意见,及时对bug进行修复,为玩家带来一个更好的山海世界。
而不是像现在这样,玩家有着千般话语却诉说无门,或是说了得不到回应,这真的很打击玩家们的热情。
对于不删档测试中51级首领不出神谕碑(或许几率极低?反正我几十个首领石没见过神谕碑),破晓不再能炸出龙吟,还有各种巨兽携带的天神庇佑buff,这些都是处于对游戏进度放缓考虑的,对此我也能理解。
但是请你们在做出改动之后给予大家一些通知或是提示,明确到底多少级,达到什么条件后能出神谕碑,不然老玩家们每天爆肝十几个小时,冲级,攒石头,到了51级后却无法得偿所愿,真的有点搞人心态了。
至于说巨兽身上的天神庇佑和新出的破元印系统,大家褒贬不一,主要的矛盾还是存在于你们设立的这种机制本身,按你们的本意破元印的作用应该是抵制工作室,增加玩家互动性。但是破元印的获取方式反倒是方便了工作室用小号刷破元印卖与玩家(虽然破元印不可流通,但是工作室却可以通过用小号帮助其他玩家破元的方式收取费用)
不能说破元印这个设定不好,从某些方面来说它算是个有趣且实用的系统,在一定程度上改善了穷者愈穷,富者愈富的现象,但在破元印的获取方式上还望你们仔细斟酌是否加入一定限制(战力,等级等因素都可以作为评定标准,毕竟二十多级小号也不可能有刷千年的实力不是。但也要考虑到大多数玩家的战力与等级情况,这些你们可以通过调取后台数据来制定一个标准,也许不能百分百扼杀工作室,但一定要最大限度的对其进行遏制,在这过程中一定要把握好度,莫要亲者痛仇者快)
最后,我只想说,我也愿妄想山海能走过一个又一个十年,最终成长为一款成熟的游戏,这个过程一定十分艰辛,这需要所有玩家与你们一同努力。
如今压制玩家的发育速度固然能在一定程度上保证游戏内容不在短时间内被体验完,但是这却是治标不治本,想要治本还是需要你们做出更多的游戏内容和有趣的游戏机制,而不是一味的进行压制,这只会消磨玩家们的耐心。
如今我们正在一起创造一个属于我们的山海世界,而工作室和bug就是我们最大的敌人,所以需要你们广纳良言,而不是闭门造车,毕竟最了解游戏的是那些深爱着它的玩家们。
除去这些外,一款游戏能够盈利也是十分重要的一点,如果一款游戏连盈利都做不到,那么它注定无法长久的存活下去,但盈利并不意味着将战力彻底与金钱挂钩,毕竟这是妄想山海,而不是热血传奇。如之前所说的那样,最了解一款游戏的一定是玩家们,而盈利点又是一款游戏的重中之重,在这方面希望你们一定要仔细聆听玩家们的意见与说法,唯有维系了足够的平衡,才能达到大家想要的十年。
在这个漫长的过程中,我也从当年懵懂无知的小萌新,变成了如今的排行榜前十,随着山海世界一步步成长了起来。
但正如前面所说,光怪陆离的山海世界在给我带来欢喜的同时却也带来了许些失望,其中最让我不能接受的莫过于反馈了一个个bug却如同石沉大海。
若是对妄想山海没有这么痴迷,那倒也罢了,但是正因为深爱着妄想山海,想要它越变越好,所以对于官方种种不作为的表现我真的是无法忍受。
诚如你们所说,要做一个能活十年,二十年的游戏,我也希望十年后,二十年后还能在山海世界中遨,但想要做到这一点,就需要你们悉心听取玩家的意见,及时对bug进行修复,为玩家带来一个更好的山海世界。
而不是像现在这样,玩家有着千般话语却诉说无门,或是说了得不到回应,这真的很打击玩家们的热情。
对于不删档测试中51级首领不出神谕碑(或许几率极低?反正我几十个首领石没见过神谕碑),破晓不再能炸出龙吟,还有各种巨兽携带的天神庇佑buff,这些都是处于对游戏进度放缓考虑的,对此我也能理解。
但是请你们在做出改动之后给予大家一些通知或是提示,明确到底多少级,达到什么条件后能出神谕碑,不然老玩家们每天爆肝十几个小时,冲级,攒石头,到了51级后却无法得偿所愿,真的有点搞人心态了。
至于说巨兽身上的天神庇佑和新出的破元印系统,大家褒贬不一,主要的矛盾还是存在于你们设立的这种机制本身,按你们的本意破元印的作用应该是抵制工作室,增加玩家互动性。但是破元印的获取方式反倒是方便了工作室用小号刷破元印卖与玩家(虽然破元印不可流通,但是工作室却可以通过用小号帮助其他玩家破元的方式收取费用)
不能说破元印这个设定不好,从某些方面来说它算是个有趣且实用的系统,在一定程度上改善了穷者愈穷,富者愈富的现象,但在破元印的获取方式上还望你们仔细斟酌是否加入一定限制(战力,等级等因素都可以作为评定标准,毕竟二十多级小号也不可能有刷千年的实力不是。但也要考虑到大多数玩家的战力与等级情况,这些你们可以通过调取后台数据来制定一个标准,也许不能百分百扼杀工作室,但一定要最大限度的对其进行遏制,在这过程中一定要把握好度,莫要亲者痛仇者快)
最后,我只想说,我也愿妄想山海能走过一个又一个十年,最终成长为一款成熟的游戏,这个过程一定十分艰辛,这需要所有玩家与你们一同努力。
如今压制玩家的发育速度固然能在一定程度上保证游戏内容不在短时间内被体验完,但是这却是治标不治本,想要治本还是需要你们做出更多的游戏内容和有趣的游戏机制,而不是一味的进行压制,这只会消磨玩家们的耐心。
如今我们正在一起创造一个属于我们的山海世界,而工作室和bug就是我们最大的敌人,所以需要你们广纳良言,而不是闭门造车,毕竟最了解游戏的是那些深爱着它的玩家们。
除去这些外,一款游戏能够盈利也是十分重要的一点,如果一款游戏连盈利都做不到,那么它注定无法长久的存活下去,但盈利并不意味着将战力彻底与金钱挂钩,毕竟这是妄想山海,而不是热血传奇。如之前所说的那样,最了解一款游戏的一定是玩家们,而盈利点又是一款游戏的重中之重,在这方面希望你们一定要仔细聆听玩家们的意见与说法,唯有维系了足够的平衡,才能达到大家想要的十年。
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