彼岸NightGlOw 末刀 的评价

彼岸NightGlOw
修改于
2021/1/20
玩过
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游戏时长
游戏时长 53 分钟
设备
华为荣耀9X
#五星
·范钰超可爱的
#扣一星
·新手指导时没有介绍眩晕系统……
·可以把闪和斩的技能衔接优化一下,比如斩+闪可以对一条直线上的敌人造成伤害,闪+影可以突进一段距离后砸瓦鲁多,对应的可以减少影的持续时间(现在太长了,每次都会留下不少时间)
·貌似不能切换武器……
·NPC不够智能,希望NPC也会闪(当然距离要短一些),而且会躲一下炸弹,傻乎乎的站在爆炸范围和我对峙,有点傻,希望NPC的视野范围内有炸弹时会尽可能避开
·明明反弹箭矢(远程斩杀+170)比近距离砍死(斩杀+200)收益要低,明明难度会更高
·优化NPC行走路径,经常看到NPC卡墙
·箱子掉武器的爆率貌似有点高,第四关开始时的大房间里,我试过掉出七把武器……(还是六把来着,反正掉率挺高的)
·希望增加格挡系统
·希望闪的动作可以改慢点,太快了,像瞬移一样(希望可以像是飘过去一样)
·一击必杀让游戏节奏过快,希望NPC能抗多几下,但受到伤害后会有减速,命中率下降,攻速变慢等Debuff。这样晕眩系统也会更有用。(目前是只有把持盾NPC砍到障碍物上才会造成晕眩效果吗?)(受伤的NPC弄个流血的效果怎么样,一边走一边滴血)
·持盾NPC的盾不能破坏,不合理啊……(是我砍得不够久吗)
·箭反后的箭矢,速度不变,伤害也是一击必杀,同样不是很合理
·建议远程攻击的NPC在被近身的时候,可以使用近战武器攻击。建议持盾NPC可以盾击造成晕眩效果
(总而言之,让游戏再变态点,现在过于简单了)
——————1月20日——————
·咳咳,想了想,还是不建议改掉一击必杀了,但希望加多点类似于盾哥的角色。例如:①新的弓手:会躲近战攻击,只能靠剑反和飞刀击杀。②BOSS的陷阱:近战,且会在自己身前放地刺,缓慢效果(其中混一个外表区别较小的,但陷阱可以一击必杀的)
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