孤独狼鹰 鸿图之下 的评价

孤独狼鹰
2021/1/15
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 15.6 小时
设备
华为Nova 4
大江东去,浪淘尽,千古风流人物。
故垒西边,人道是:三国周郎赤壁。
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三国,向来是构成华夏千年文明中非常重要的一个时间段,向来是千古文人抒怀释意述说古今的“御用”题材……但在近几年的游戏界,三国同时也往往是骗氪、圈钱、卖情怀坑钱的代名词。
《鸿图之下》是祖龙研发,腾讯运营的一款旗舰级slg品类手游。这款游戏在曝光之初便被质疑与网易的《率土之滨》有不少相似之处,导致游戏当时便遭到了很多非议和抵制,这是这款游戏如今口碑不太好的最主要原因。事先声明率土我个人是云的,但当初我曾经是cok和王国纪元的忠实玩家,因此这里会主要用该两款游戏作为参考标准去分析鸿图。对我而言,鸿图之下是一款完完全全的缝合怪游戏——以高频率的资源获取和消耗增加游戏碎片化程度和以争霸型联盟社交捆绑玩家是cok的成功根基、军队可以换成不同阵容去出征和武将可以在战斗中出主动技能早就是王国纪元玩剩下的、扩张版图的成就感捆绑是率土的立身之本……简单来说,鸿图这款游戏就是cok的联盟系统+王国纪元的战斗系统+率土的领土地图扩张系统的“集大成者”,而这一点说的难听点,其实就是究极缝合怪。游戏所做的创新大多其实都只是换汤不换药,比如他们重点宣传的“六角形网格地图”这一点其实只是网格型slg地图的小变种,根本算不上什么大创新,而他们作为卖点的天气系统、地形系统其实都是目前市面上slg的一些已有内容,根本算不上什么新东西。
其次,鸿图的另一个卖点是“旗舰级”。首先何谓旗舰?其实这说的是这款游戏是采用unreal引擎研发。而众所周知目前市面上使用unreal引擎制作的游戏大多都非常非常注重画质和物理引擎,也需要投入大量成本研发,因此这成为了游戏最主要的一个卖点。可是问题在于作为一款slg品类游戏,是否真的需要unreal引擎带来的画质作为核心架构支撑?我个人会在这一点打上一个问号。slg品类以策略为主,反馈主要为可视化的版图扩张和数值向的武将成长。无可置疑的是unreal引擎带来的画质对于可视化版图反馈确实有一定的加成,但画质上的加强却主要还是在游戏的战斗系统上。正如上文所言,游戏采用了彷王国纪元式的英雄核心模式战斗系统,而我们回看王国纪元这款游戏:“这游戏是因其画面而成功的吗?”也许你会在某些网上的分析看到他们说卡通化的画面是王国的其中一个特色——以往基本没有slg会采用卡通作为主要画风。但细想一下,这是王国成功的原因吗?不,这虽然是王国的特色,但也仅仅是其特色,它真正成功之处在于其游戏运营对不同类型玩家的兼顾,具体的这里就不多提了,我想说的是在slg中如此注重画面真的颇为牛头不对马嘴的,有种为区别其他slg而区别、强行制造差异点的感觉。
另外,游戏重复性游戏内容比较多,游戏前20小时左右(如果你想玩战力排行)或者前10小时(如果你是种田流玩家)的游戏进程基本都是一些非常重复性的游戏内容,加上游戏的资源获取严重不足而前期游戏反馈较差导致了游戏前期产生操作与反馈的不对等的情况,有比较刻意的碎片化游戏内容以延长游戏前期进度的痕迹。虽然可见的是游戏后期会以联盟争霸、州府争霸作为留存点,但游戏前期留存性成疑,会否在前期就出现大规模滚服潮或者退游潮成为了一大关注点。
不过,游戏是否就毫无可取之处?其实也不然。不知道大家知不知道,其实鸿图是一款跟博物馆合作的游戏,博物馆为游戏的历史事件、地形等等都提供了专业的意见,让游戏可以尽可能还原当年三国时代最真实的面貌。相较于目前市面上其他各种歪曲历史、随意“魔改”三国的游戏,这款游戏对历史的尊重可谓是非常有诚意了。可惜不知道是什么原因,游戏完全无视了自身的这一点优势,完全没有任何宣传,甚至在游戏简介中也看不到这一点。如果不是我看过一些文件,我也不会知道原来这款游戏竟然有跟博物馆合作。因此对此我是颇为疑惑的,为什么鸿图完全不宣传自己功能游戏的身份?这是我想不明白的一点,这明明是很好的一个加分点啊。
最后说一下自己对游戏的一些个人看法。这游戏一天新开好几个服,而不同服务器之间不能联通(合服除外),这种做法其实已经定性了这是一款滚服游戏,因此我建议可以6块首充拿个五星金色关羽,但如果说要直接强氪,还是不建议了。
~GDLY
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