手机用户101333397对 主神 的评价
我非常希望游戏官方可以回应一下我的问题,因为我和大家一样对这个游戏的期待值是非常高的。但是我发现了,其中有很多就是想想就感觉是非常难的技术难题。这些真的可以解决吗?
这个游戏仅仅是想想就特别难做呀,因为大家如果要玩的话,他要玩的绝对是各种各样的流派都有的,因为无限流的话,他包含而不限于:历史,恐怖,经典,战斗,悬疑,科技,服装等元素,还有每个人的造型设计。以及最关键的那些。各种各样的超自然元素模拟,如斗气,魔法啦。每个人的性格如果也需要设置的话。那么这个游戏他是需要的内存可能会有几十G甚至上百G,这也不一定可以全部构建。
这还是基础的,再加上每个人都必须要有不同的想法,为了满足所有人的不同想法的话,游戏就必须要。将各个元素全部先自己勾勒出来,因为大家是没有任何游戏编程基础的小白,为了让我们能玩儿的话。那就需要太多太多的不确定元素了,并且还有各种各样的随机事件要处理,因为游戏是无限流。所以那不能像普通游戏那个样子直接使用各种各样的套路,例如说吧,一个游戏打到第七关,你无论打的几遍关卡的样子都是一样的,甚至连出怪的地点都一样。比如说我在游戏里按照我自己设置的剧情走,但是游戏里的人物要突破我设置的剧情,找到自我。那么你们就得设置他在什么时候觉醒,而这个你不能说是他每次都探索到一个地方,就是地图里面有一个特殊的地方,每次他到这儿他都会出现觉醒或者怀疑之类的。那这样的话这个游戏的可玩性就几乎没有了,那样的话就像当于是闯关打怪一样,就是我们都知道这里是一个节点,我们只要把这里攻克过去,就可以继续来下一关。这样的话就没有任何像现实生活这样的美感的。如果真的要做无限流的话,我感觉最重要的就是随时可能发生的不确定性。例如,一个人在街上走着走着可能就会被天上掉下的流星砸死。或者他在走着走着,他突然就因为某些时间看的那么发生了某些遐想。而这些随机事件是几乎太多太多了,很难满足需求的。因为不可以。用特定关卡来限制,那么你们就得设置他一个人在做那些事情的时候,他有一定的概率会怎么怎么样,只有这样才可以让这个游戏的可玩性更高一些。
还有就是在看游戏里面的评论好像还会有玩家需要设计一些地图什么的,而我们自己设置的这些东西和你们官方是指的是绝对不会一样的。那么怎么才能保证我们自己设置的剧情里自己设置的地图里,玩家的不确定性呢?难道一个事件的概率也由我们来设计的吗?那就没有意思了,我都知道了在干什么事的时候他有百分之多少多少的可能会发生异常。那不就太没意思了吗?也就是说游戏之中那些概率发生的事件必须由电脑在完成。这个游戏才会让人感觉喜欢,如果也让我们自己设计的话。那么就会感觉很不一样。
还有一个我最担心的事情就是这个游戏会变成一种挂机游戏。就是你设置好主角是什么什么属性,然后就把它扔到那里,他就自己干活儿,自己走,你就不用管他了。然后他过一会给你弹出个对话,你就选吧,选一个对话,然后剧情就接下来发展,就是你不会看着玩家,你不会看着你设置的主角在游戏之中,他现在在干嘛,他现在在哪,他现在在在地图上哪个方位,他在做什么,这你没有办法进行无死角监视,打个比方吧,就好像是玩儿那些类似于一开始买城池,买完之后,在那里有个粮仓,你就是过一段时间就出现处理突发事件,比如这个粮食卖给谁,说是开仓济民还是保留下来粮食,然后保留下来会给你加多少多少粮食,开仓济民可以给你加多少多少福利。就是如果我们的主角仅仅成这个样子的话,就是跟我设置好了一个主角,然后主角就在那里站着不动。过一段时间就弹出来一个“啊,我要觉醒了”,“我们死这么多同伴真的值得吗?”,“啊什么什么什么什么什么”,“啊,原来你是这个样子的,我要怎么办?”然后我就点执行删除,或者安全保留,你继续继续怎么着,那就没有一丁点儿可玩性了。
还有最关键的就是你对于需求的不了解性可能比较难说,像我看了看评论区的大家,有很多人都是在说。自己要创造一个什么什么样的世界,甚至连游戏人物的性格都做好了。如果是这个样子的话。不说别的,仅仅是性格问题,你不可能只用几个标签就概括了,(我只有这十个标签,你只能从这儿选)这是不现实的,你必须得让他们能自己打字,然后让你的游戏能够识别,他们想要的性格是什么样子的,或者说你让那个标签种类足够全,有几百个甚至上千个标签任人挑选并且这每个性格会引发的事件嗯概率还是不同的。在某些特定的地方,比如说某一个大峡谷里面。冷静的人可能就很难会掉下去,而一些普通人就可能会掉下去,而这一类的元素它太难把握了,并且除了每个性格之外还有玩家个体的属性问题。还有后期他们在游戏之中个人的属性变化,这我觉得是主神游戏最大的一个难题。
这个游戏说实话,如果真做出来,他有一两个T大小,我都感觉并不吃惊。因为他实在是太难做了这个无论是这样的概率事件,还是所有的这种性格特点。这个对于一个游戏而言,这几乎是不大可能的事情,更何况就算你做出来了。也有可能会因为只有文字啦,变成了一个纯文字游戏,或者可能会变成四不像,这是我很担心的问题,如果就是官方可以给出一个答案的话,我是非常感谢的。
如果游戏真的能像你们宣传的说的那样,那么我想这个游戏将成为一个划时代类型的游戏。他就是将玩家渴望的那种不确定性,世界的不确定性和那种游戏之中的那种朦胧感和真实感以及自己玩家的操纵感,创造感完美的结合在一起。将会成为,真的,绝对是一个划时代的巨作。但如果和你宣传的有些不一样的话,那么说真的,可能会很难回应广大网友的期待的。
以上属于个人观点,不喜勿喷,谢谢大家。
这个游戏仅仅是想想就特别难做呀,因为大家如果要玩的话,他要玩的绝对是各种各样的流派都有的,因为无限流的话,他包含而不限于:历史,恐怖,经典,战斗,悬疑,科技,服装等元素,还有每个人的造型设计。以及最关键的那些。各种各样的超自然元素模拟,如斗气,魔法啦。每个人的性格如果也需要设置的话。那么这个游戏他是需要的内存可能会有几十G甚至上百G,这也不一定可以全部构建。
这还是基础的,再加上每个人都必须要有不同的想法,为了满足所有人的不同想法的话,游戏就必须要。将各个元素全部先自己勾勒出来,因为大家是没有任何游戏编程基础的小白,为了让我们能玩儿的话。那就需要太多太多的不确定元素了,并且还有各种各样的随机事件要处理,因为游戏是无限流。所以那不能像普通游戏那个样子直接使用各种各样的套路,例如说吧,一个游戏打到第七关,你无论打的几遍关卡的样子都是一样的,甚至连出怪的地点都一样。比如说我在游戏里按照我自己设置的剧情走,但是游戏里的人物要突破我设置的剧情,找到自我。那么你们就得设置他在什么时候觉醒,而这个你不能说是他每次都探索到一个地方,就是地图里面有一个特殊的地方,每次他到这儿他都会出现觉醒或者怀疑之类的。那这样的话这个游戏的可玩性就几乎没有了,那样的话就像当于是闯关打怪一样,就是我们都知道这里是一个节点,我们只要把这里攻克过去,就可以继续来下一关。这样的话就没有任何像现实生活这样的美感的。如果真的要做无限流的话,我感觉最重要的就是随时可能发生的不确定性。例如,一个人在街上走着走着可能就会被天上掉下的流星砸死。或者他在走着走着,他突然就因为某些时间看的那么发生了某些遐想。而这些随机事件是几乎太多太多了,很难满足需求的。因为不可以。用特定关卡来限制,那么你们就得设置他一个人在做那些事情的时候,他有一定的概率会怎么怎么样,只有这样才可以让这个游戏的可玩性更高一些。
还有就是在看游戏里面的评论好像还会有玩家需要设计一些地图什么的,而我们自己设置的这些东西和你们官方是指的是绝对不会一样的。那么怎么才能保证我们自己设置的剧情里自己设置的地图里,玩家的不确定性呢?难道一个事件的概率也由我们来设计的吗?那就没有意思了,我都知道了在干什么事的时候他有百分之多少多少的可能会发生异常。那不就太没意思了吗?也就是说游戏之中那些概率发生的事件必须由电脑在完成。这个游戏才会让人感觉喜欢,如果也让我们自己设计的话。那么就会感觉很不一样。
还有一个我最担心的事情就是这个游戏会变成一种挂机游戏。就是你设置好主角是什么什么属性,然后就把它扔到那里,他就自己干活儿,自己走,你就不用管他了。然后他过一会给你弹出个对话,你就选吧,选一个对话,然后剧情就接下来发展,就是你不会看着玩家,你不会看着你设置的主角在游戏之中,他现在在干嘛,他现在在哪,他现在在在地图上哪个方位,他在做什么,这你没有办法进行无死角监视,打个比方吧,就好像是玩儿那些类似于一开始买城池,买完之后,在那里有个粮仓,你就是过一段时间就出现处理突发事件,比如这个粮食卖给谁,说是开仓济民还是保留下来粮食,然后保留下来会给你加多少多少粮食,开仓济民可以给你加多少多少福利。就是如果我们的主角仅仅成这个样子的话,就是跟我设置好了一个主角,然后主角就在那里站着不动。过一段时间就弹出来一个“啊,我要觉醒了”,“我们死这么多同伴真的值得吗?”,“啊什么什么什么什么什么”,“啊,原来你是这个样子的,我要怎么办?”然后我就点执行删除,或者安全保留,你继续继续怎么着,那就没有一丁点儿可玩性了。
还有最关键的就是你对于需求的不了解性可能比较难说,像我看了看评论区的大家,有很多人都是在说。自己要创造一个什么什么样的世界,甚至连游戏人物的性格都做好了。如果是这个样子的话。不说别的,仅仅是性格问题,你不可能只用几个标签就概括了,(我只有这十个标签,你只能从这儿选)这是不现实的,你必须得让他们能自己打字,然后让你的游戏能够识别,他们想要的性格是什么样子的,或者说你让那个标签种类足够全,有几百个甚至上千个标签任人挑选并且这每个性格会引发的事件嗯概率还是不同的。在某些特定的地方,比如说某一个大峡谷里面。冷静的人可能就很难会掉下去,而一些普通人就可能会掉下去,而这一类的元素它太难把握了,并且除了每个性格之外还有玩家个体的属性问题。还有后期他们在游戏之中个人的属性变化,这我觉得是主神游戏最大的一个难题。
这个游戏说实话,如果真做出来,他有一两个T大小,我都感觉并不吃惊。因为他实在是太难做了这个无论是这样的概率事件,还是所有的这种性格特点。这个对于一个游戏而言,这几乎是不大可能的事情,更何况就算你做出来了。也有可能会因为只有文字啦,变成了一个纯文字游戏,或者可能会变成四不像,这是我很担心的问题,如果就是官方可以给出一个答案的话,我是非常感谢的。
如果游戏真的能像你们宣传的说的那样,那么我想这个游戏将成为一个划时代类型的游戏。他就是将玩家渴望的那种不确定性,世界的不确定性和那种游戏之中的那种朦胧感和真实感以及自己玩家的操纵感,创造感完美的结合在一起。将会成为,真的,绝对是一个划时代的巨作。但如果和你宣传的有些不一样的话,那么说真的,可能会很难回应广大网友的期待的。
以上属于个人观点,不喜勿喷,谢谢大家。
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