稹对 怪兽不低头 的评价
提点建议?
为了可玩性可以开放战斗系统么?每天有三次战斗机会,每次战斗时间两三分钟就行了,没有升级,只有进化和变异进化,战斗有几率提升进化和变异进化的概率(这个概率一定要低,物以稀为贵。某些星级很高的物种甚至有多个变异进化的方向,这种一定概率要很低,这样才有惊喜感)。不同宠物划归到各个系,比如火系、木系等,有克制关系。这个搞好了,每天玩的时间最多也就增加十来分钟左右,但是趣味性大大增加了,可以大幅增加用户粘性。
为了可玩性可以开放战斗系统么?每天有三次战斗机会,每次战斗时间两三分钟就行了,没有升级,只有进化和变异进化,战斗有几率提升进化和变异进化的概率(这个概率一定要低,物以稀为贵。某些星级很高的物种甚至有多个变异进化的方向,这种一定概率要很低,这样才有惊喜感)。不同宠物划归到各个系,比如火系、木系等,有克制关系。这个搞好了,每天玩的时间最多也就增加十来分钟左右,但是趣味性大大增加了,可以大幅增加用户粘性。
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