指缝流沙对 原神 的评价
我终于知道为什么有那么多黑子对原神不满了!!
这一切害得从两个月前我从b站看到的一个视频说起,具体什么不重要总之就是全程都是在吹我迷迭的原神天下第一,重要的是其中一不小心透露出来玩原神的正确方法————跪着玩!
我现在跪着玩原神两个月了,我终于明白为什么辣么多小伙伴喜欢原神,因为原神是唯一一款需要跪着玩才能感受到我迷迭魅力的游戏,而我也明白了为什么有辣么多人黑原神,因为他们跪不下来!跪不下来玩原神,自然体验不到原神的魅力!!然而那些跪不下来的人卑劣的人格和丑恶的内心又会嫉妒原神取得的成绩,所以自然而然成为了原神的黑子!!呵,真是一群可悲而又失败的人!!!
而跪着玩原神的人则恰恰相反,会度过一个绝对成功的人生,这个成功的范围呐,可不止在地球,也不止在提瓦特,甚至不止在休伯利安,而在我迷迭创造的无数大大小小的平行宇宙里!
原神,世界上唯一一款需要跪着玩的游戏,独断万古级别的游戏,我打六星,米哈游永远滴神!!!!
//////”
////
3.0肝完了,米哈游真的太强了,优点太多了,千言万语也道不尽,以至于我想了三天三夜到现在一句话也蹦不出来,怪我自己吃了文盲的亏,平时如果多玩玩原神增加自己的文化素养也不会落得现在这种尴尬的境地。
这两年的游玩经历总结成一句话就是:无知时诋毁原神,长大后理解原神,结晶时成为原友,成熟后孝敬原神!
感谢米哈游让我能免费玩到世界第一手游。
多的话就不说了,这段时间我得抓紧搬砖赚米去了,因为再过一个版本就是周年庆了,众所周知周年庆是原友给米哈游庆祝的节日,身为原友的我必须狠狠地爆金币给米爹,为我米爹下个周年庆版本全球270+国家流水登顶贡献自己微不足道的小小贡献。
对米爹只有感恩,米门~
//……………………………………………//
其实从渊下宫开始就很想吐槽地一点就是原神的策划似乎走入了一个误区觉得地图的复杂程度越复杂越好,越复杂越能体现游戏的丰富程度,我觉得这是个隐患,结果就是这个隐患在海岛版本直接爆发了。
其实在一年半以前我是不吝赞美原神的地图设计的,在我看来原神的地图设计和美术,音乐是值得五星的,国内最顶级的水准,但后来原神的策划就入魔了,把地图设计得越来越复杂,单纯为了复杂而复杂,有什么意义呢?为了显示自己地图做得好吗?米学长会说,这就是我米哈游芭比再炫技。炫技你懂不懂啊?国内其他公司根本做不出来这种!
还有这期的解谜也是。我愿称之为米哈游独创的猜谜式解谜,狗吧线索都没有,全靠猜,也许策划觉得人人都会上网找攻略查答案,我就想在设计合理的情况下独自解谜不爱直接查答案不可以吗?我秘境都做完了,没有看攻略,但给我整个人的感觉就是恶心,按米学长的身份来说就是,米桑明明可以毛都不给,但他该偏偏给了我两颗原石,我怎么也得跪下来给米桑磕两个吧?
玩了这么久感觉最恶心的只有两点一是策划的自大,二是米学长的狂吠,策划自大,正常玩家吐槽一下,然后被米学长狂吠,导致策划更加自大,无限循环。
还记得当年原神刚出来的时候米学长为米哈游洗地,说什么,我米芭比的崩三逼氪骗氪,池子这么毒那是为了赚钱开发原神,通篇突出一个中心思想,不是米桑想骗氪,主要是为了国产手游的发展不得已而为之,然后原神成功了,照米学长的观点崩三应该不至于再这么毒了吧?
现在两年过去了,结果呢?
崩三现在新角色出的一个比一个快,新角色一个比一比op,老角色退环境速度快得一批,逼氪程度有增无减,还特么的妄图出男角色两边通吃,就13英杰里的那几个男的,我甚至可以肯定人物都给你做好了,这要是口风探好了直接分分钟进池子,得亏是舰长们初心未变在问卷里把米哈游一通乱喷才止住了,不过崩三有没有断了卖男角色的念头现在也不得而知。
玩了米桑游戏这么久,反正我是看明白了,商人的本质都是一个样子,都是为了利益,最烦的就是米学长非要在那一边边的宣传,米哈游是技术宅拯救世界!米哈游从来不打广告,都是自闭宣发,米哈游的游戏是因为质量高大家都是自来水,差不多得了。😅😅
…………………………
抛开神子的强度不谈,单从角色设计方面就有三大问题。
1.角色定位和技能机制不符合,割裂感极其严重,作为一个脱手副C,一套EEEQEEE打下来少说也得七八秒了
2.90能量大招极其缺充能,然而天赋却是指向得精通加伤害,使得属性方面不得不舍弃充能而转向精通,这种设计意义何在?逻辑完全不能自洽,有人会说,缺充能你氪一命呀,哦,逼氪呀,那没事了。
3.完全不适配现在的所有主流阵容,甚至连好闺蜜的国家队都插不进去,为什么?因为大战cd长达22s,已经超出了现在所有阵容的循环所需要的时间了,所以即使不考虑充能不足的问题,插入神子也会使得阵容的循环变得一团乱。
这体现了米哈游角色策划的能力是真的垃圾,这是既剧情策划后第二个给我感觉无可救药的策划团队,难不成米哈游真就靠音乐和美工死撑啊?再多说一句,其实米哈游的场建地建也是一流水平,我很少看到有人吹就顺带提一嘴。说回正题,这个角色策划,是真的垃圾,就是开摆无所谓了。
我其实挺佩服米哈游提纯的能力的,每每这个时候总有一堆刷新我认知下限的言论,比如这次的“售后服务”“只要神子不给怪加血我都抽”,也别怪别人一口一个“原p是这样的“xp抽卡无所畏惧是吧,这又让我想到了上个版本改皮肤的风波,一堆哀嚎之声给我看笑了,我这里推荐一下,steam上有款小红车的软件比原神好用多了,真的。
啊!说到steam,这又不得不提去年steam下半年两款先后上线steam的国产手游喜提差评如潮的事情了,本来是自取其辱的事情不该提的,晦气,但是很不巧,两款我都玩了,一款是米家的蹦蹦蹦,另一款是狗卡的三国杀。
我有时候就在想,换位思考一下,如果狗卡接二连三的出这种花一千多块才能得到的残疾体角色会被喷成什么样子,要知道三国杀的玩家都巴不得狗卡死,所以狗卡无论是武将做得便宜了还是贵了,强了还是弱了,都会被喷,而原神每次出现这种拉胯角色居然还有一堆米卫兵维护,这是什么神仙玩家群体啊,换给狗卡怕不是让狗卡笑裂了。
说了这么多,新版本优点还是有的,剧情方面的话。可以看出来自从稻妻和反叛军过家家般的战争过去之后,剧情策划深深意识到了自己水平有限,重又回到了少年热血冒险番的套路里来了,我觉得这种选择是ok的。
新版本的活动奖励很丰富,地图很良心,甚至宝箱都是直接显示在小地图上的,我甚至想因此喊一声 原宝。
但是吧,一想到即使做得再怎么垃圾,再怎么摆烂也会有一群人在网上给米哈游的策划洗地,给予米家强烈的摆烂底气我就气不打一处来,算了说了这么多也就这样吧。
米家的角色策划标记为无能型混吃等死摆烂策划,三国杀的策划和你们比都算是有梦想努力型的了。
////////////////
在一周年将要来临之际说一下2.0版本的一些槽点,分也改成4星了,因为从2.0看出来米哈游的策划确实多多少少沾点逆天,而且能力不太行。
首先问题最大的是剧情,很多人都喷剧情,在我看来,2.0的剧情恰恰是暴露了策划的自大,以及自身能力不足的缺点。
2.0剧情最大的问题在于策划触了战争和政治这两大雷区,关于战争及政治的剧情是非常非常难写的,策划其实完全可以避免以如此具象化的手法去描写战争,但是他们这么做了,最后表现出来的结果就是让战争看起来显得那么的儿戏,如此儿戏的剧情恰恰又和1.0阶段的儿童剧情十分洽和,从而说明米哈游的策划只能够些14岁以下的儿童剧情。
作为玩家而言,我本身在原神这种架空二次元的世界里也不想去体验热血的战争或者是阴暗的政治这样的剧情(生活本身就很累了,我只是来玩游戏的),所以我并不对欢乐到略显低龄的1.0版本剧情有什么意见,但是,2.0的剧情崩坏得就太严重了,从人物塑造方面,如果说雷神还能用影只是巴尔背后的未经世事的宅女这一理由搪塞过去的话,心海的人设崩塌就完全找不到任何理由了,唯一的理由就是策划太菜了。
珊瑚宫心海,一个策划想要塑造出足智多谋的军事形象,最后却成了智(障)多星——无用,这让我想到了另外一款剧情十分出色的游戏——ff14,ff14 4.0的主题也是战争,在4.0的版本中本来英姿飒爽的利瑟被塑造成了一个花瓶,这与4.0cg中和光呆对拳的利瑟形象大相径庭,这也是很多狒狒玩家吐槽的一点。
我举ff14这个例子是想说明,即使是如ff14剧情如此优秀的游戏,策划都没有把关于战争和政治的剧情写好,也无法避免把利瑟写崩的结果,米哈游的策划,一个写儿童剧情的出身的策划,凭什么挑战这种不可能完成的任务啊??
吐槽了这么多,反正我也看明白了自大如米哈游策划是不会改的,米哈游强大的技术力和美工一次次把策划从作死的边缘拉回来,结果策划总以为是自己牛b。
扣一星给米哈游的策划,而且改不回来了。
——————————————————————
今天一发十连入了甘雨,开心!
这一切害得从两个月前我从b站看到的一个视频说起,具体什么不重要总之就是全程都是在吹我迷迭的原神天下第一,重要的是其中一不小心透露出来玩原神的正确方法————跪着玩!
我现在跪着玩原神两个月了,我终于明白为什么辣么多小伙伴喜欢原神,因为原神是唯一一款需要跪着玩才能感受到我迷迭魅力的游戏,而我也明白了为什么有辣么多人黑原神,因为他们跪不下来!跪不下来玩原神,自然体验不到原神的魅力!!然而那些跪不下来的人卑劣的人格和丑恶的内心又会嫉妒原神取得的成绩,所以自然而然成为了原神的黑子!!呵,真是一群可悲而又失败的人!!!
而跪着玩原神的人则恰恰相反,会度过一个绝对成功的人生,这个成功的范围呐,可不止在地球,也不止在提瓦特,甚至不止在休伯利安,而在我迷迭创造的无数大大小小的平行宇宙里!
原神,世界上唯一一款需要跪着玩的游戏,独断万古级别的游戏,我打六星,米哈游永远滴神!!!!
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3.0肝完了,米哈游真的太强了,优点太多了,千言万语也道不尽,以至于我想了三天三夜到现在一句话也蹦不出来,怪我自己吃了文盲的亏,平时如果多玩玩原神增加自己的文化素养也不会落得现在这种尴尬的境地。
这两年的游玩经历总结成一句话就是:无知时诋毁原神,长大后理解原神,结晶时成为原友,成熟后孝敬原神!
感谢米哈游让我能免费玩到世界第一手游。
多的话就不说了,这段时间我得抓紧搬砖赚米去了,因为再过一个版本就是周年庆了,众所周知周年庆是原友给米哈游庆祝的节日,身为原友的我必须狠狠地爆金币给米爹,为我米爹下个周年庆版本全球270+国家流水登顶贡献自己微不足道的小小贡献。
对米爹只有感恩,米门~
//……………………………………………//
其实从渊下宫开始就很想吐槽地一点就是原神的策划似乎走入了一个误区觉得地图的复杂程度越复杂越好,越复杂越能体现游戏的丰富程度,我觉得这是个隐患,结果就是这个隐患在海岛版本直接爆发了。
其实在一年半以前我是不吝赞美原神的地图设计的,在我看来原神的地图设计和美术,音乐是值得五星的,国内最顶级的水准,但后来原神的策划就入魔了,把地图设计得越来越复杂,单纯为了复杂而复杂,有什么意义呢?为了显示自己地图做得好吗?米学长会说,这就是我米哈游芭比再炫技。炫技你懂不懂啊?国内其他公司根本做不出来这种!
还有这期的解谜也是。我愿称之为米哈游独创的猜谜式解谜,狗吧线索都没有,全靠猜,也许策划觉得人人都会上网找攻略查答案,我就想在设计合理的情况下独自解谜不爱直接查答案不可以吗?我秘境都做完了,没有看攻略,但给我整个人的感觉就是恶心,按米学长的身份来说就是,米桑明明可以毛都不给,但他该偏偏给了我两颗原石,我怎么也得跪下来给米桑磕两个吧?
玩了这么久感觉最恶心的只有两点一是策划的自大,二是米学长的狂吠,策划自大,正常玩家吐槽一下,然后被米学长狂吠,导致策划更加自大,无限循环。
还记得当年原神刚出来的时候米学长为米哈游洗地,说什么,我米芭比的崩三逼氪骗氪,池子这么毒那是为了赚钱开发原神,通篇突出一个中心思想,不是米桑想骗氪,主要是为了国产手游的发展不得已而为之,然后原神成功了,照米学长的观点崩三应该不至于再这么毒了吧?
现在两年过去了,结果呢?
崩三现在新角色出的一个比一个快,新角色一个比一比op,老角色退环境速度快得一批,逼氪程度有增无减,还特么的妄图出男角色两边通吃,就13英杰里的那几个男的,我甚至可以肯定人物都给你做好了,这要是口风探好了直接分分钟进池子,得亏是舰长们初心未变在问卷里把米哈游一通乱喷才止住了,不过崩三有没有断了卖男角色的念头现在也不得而知。
玩了米桑游戏这么久,反正我是看明白了,商人的本质都是一个样子,都是为了利益,最烦的就是米学长非要在那一边边的宣传,米哈游是技术宅拯救世界!米哈游从来不打广告,都是自闭宣发,米哈游的游戏是因为质量高大家都是自来水,差不多得了。😅😅
…………………………
抛开神子的强度不谈,单从角色设计方面就有三大问题。
1.角色定位和技能机制不符合,割裂感极其严重,作为一个脱手副C,一套EEEQEEE打下来少说也得七八秒了
2.90能量大招极其缺充能,然而天赋却是指向得精通加伤害,使得属性方面不得不舍弃充能而转向精通,这种设计意义何在?逻辑完全不能自洽,有人会说,缺充能你氪一命呀,哦,逼氪呀,那没事了。
3.完全不适配现在的所有主流阵容,甚至连好闺蜜的国家队都插不进去,为什么?因为大战cd长达22s,已经超出了现在所有阵容的循环所需要的时间了,所以即使不考虑充能不足的问题,插入神子也会使得阵容的循环变得一团乱。
这体现了米哈游角色策划的能力是真的垃圾,这是既剧情策划后第二个给我感觉无可救药的策划团队,难不成米哈游真就靠音乐和美工死撑啊?再多说一句,其实米哈游的场建地建也是一流水平,我很少看到有人吹就顺带提一嘴。说回正题,这个角色策划,是真的垃圾,就是开摆无所谓了。
我其实挺佩服米哈游提纯的能力的,每每这个时候总有一堆刷新我认知下限的言论,比如这次的“售后服务”“只要神子不给怪加血我都抽”,也别怪别人一口一个“原p是这样的“xp抽卡无所畏惧是吧,这又让我想到了上个版本改皮肤的风波,一堆哀嚎之声给我看笑了,我这里推荐一下,steam上有款小红车的软件比原神好用多了,真的。
啊!说到steam,这又不得不提去年steam下半年两款先后上线steam的国产手游喜提差评如潮的事情了,本来是自取其辱的事情不该提的,晦气,但是很不巧,两款我都玩了,一款是米家的蹦蹦蹦,另一款是狗卡的三国杀。
我有时候就在想,换位思考一下,如果狗卡接二连三的出这种花一千多块才能得到的残疾体角色会被喷成什么样子,要知道三国杀的玩家都巴不得狗卡死,所以狗卡无论是武将做得便宜了还是贵了,强了还是弱了,都会被喷,而原神每次出现这种拉胯角色居然还有一堆米卫兵维护,这是什么神仙玩家群体啊,换给狗卡怕不是让狗卡笑裂了。
说了这么多,新版本优点还是有的,剧情方面的话。可以看出来自从稻妻和反叛军过家家般的战争过去之后,剧情策划深深意识到了自己水平有限,重又回到了少年热血冒险番的套路里来了,我觉得这种选择是ok的。
新版本的活动奖励很丰富,地图很良心,甚至宝箱都是直接显示在小地图上的,我甚至想因此喊一声 原宝。
但是吧,一想到即使做得再怎么垃圾,再怎么摆烂也会有一群人在网上给米哈游的策划洗地,给予米家强烈的摆烂底气我就气不打一处来,算了说了这么多也就这样吧。
米家的角色策划标记为无能型混吃等死摆烂策划,三国杀的策划和你们比都算是有梦想努力型的了。
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在一周年将要来临之际说一下2.0版本的一些槽点,分也改成4星了,因为从2.0看出来米哈游的策划确实多多少少沾点逆天,而且能力不太行。
首先问题最大的是剧情,很多人都喷剧情,在我看来,2.0的剧情恰恰是暴露了策划的自大,以及自身能力不足的缺点。
2.0剧情最大的问题在于策划触了战争和政治这两大雷区,关于战争及政治的剧情是非常非常难写的,策划其实完全可以避免以如此具象化的手法去描写战争,但是他们这么做了,最后表现出来的结果就是让战争看起来显得那么的儿戏,如此儿戏的剧情恰恰又和1.0阶段的儿童剧情十分洽和,从而说明米哈游的策划只能够些14岁以下的儿童剧情。
作为玩家而言,我本身在原神这种架空二次元的世界里也不想去体验热血的战争或者是阴暗的政治这样的剧情(生活本身就很累了,我只是来玩游戏的),所以我并不对欢乐到略显低龄的1.0版本剧情有什么意见,但是,2.0的剧情崩坏得就太严重了,从人物塑造方面,如果说雷神还能用影只是巴尔背后的未经世事的宅女这一理由搪塞过去的话,心海的人设崩塌就完全找不到任何理由了,唯一的理由就是策划太菜了。
珊瑚宫心海,一个策划想要塑造出足智多谋的军事形象,最后却成了智(障)多星——无用,这让我想到了另外一款剧情十分出色的游戏——ff14,ff14 4.0的主题也是战争,在4.0的版本中本来英姿飒爽的利瑟被塑造成了一个花瓶,这与4.0cg中和光呆对拳的利瑟形象大相径庭,这也是很多狒狒玩家吐槽的一点。
我举ff14这个例子是想说明,即使是如ff14剧情如此优秀的游戏,策划都没有把关于战争和政治的剧情写好,也无法避免把利瑟写崩的结果,米哈游的策划,一个写儿童剧情的出身的策划,凭什么挑战这种不可能完成的任务啊??
吐槽了这么多,反正我也看明白了自大如米哈游策划是不会改的,米哈游强大的技术力和美工一次次把策划从作死的边缘拉回来,结果策划总以为是自己牛b。
扣一星给米哈游的策划,而且改不回来了。
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