soahc 边境之旅 的评价

soahc
修改于
2021/1/12
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华为GLK-AL00
听说有了新版的边境之旅,啪的一下就点进来了,很快昂。
总体来说改版有一些不错的地方,不过也有很多不足,体验了几个地图就有些打不下去了,甚至都做不到到达小镇。
开发了新的小游戏——割草和敲石头,这很好,但是需要注意的是:
1.割草游戏的收益浮动太大——每次采集可能采集到0-3根不等,而想要一次全收需要花费较高的专注度和精力(相较收益而言),与狩猎和砍伐游戏相对比,失误的惩罚不再仅仅是工具的耐久度,还有玩家的精力耗费,十分消磨游戏热情。
建议调整难度(比如加高茎的长度),或者干脆改成划一次只能采集一株,最少划三次。
2.敲石头的游戏性没什么大问题,但是收益不太对劲。不是数量的问题,而是敲石头会产生一些不知道有什么用的东西,由于没有图纸,扔也不敢扔,整理又不知道这玩意整理了有什么用。
以各种石头为代表的,材料不知道用处的问题实际上相当严重,事实上,每一个材料的用处都不是那么明确。由于存储箱的存在,很多材料都不得不堆在箱子里不敢用。就我的进度来说,除了已知的兔毛铃是纯收益物品,其他可制作的道具都不是为收益存在的,导致箱子里堆满了各种石头,兔毛等等。
注意到制作组在游戏的一些细节上也做了调整,有很多可圈可点的地方,比如“最佳买家”的宝箱,比如精力系统。不过也有一些不太漂亮的地方:
1.很多游戏内容语焉不详:精力的总量?回复速度?如何提升上限?寒冷环境的作用和具体影响力?
2.实际游戏操作性上的不足:为什么不能自选制作数量?为什么不能自己设置圆盘的开关?原版自由拆分叠在一起道具的功能呢?想要查看当前任务先点鸟,再点书,两个无聊的动画效果十分挑战耐心。为什么不让刷交易?
3.收益上的不足:
原版的两条主线很明确:
跑图-收集材料-得到新图纸,能制作新东西
跑图-收集材料-制作东西-得到钱和熟练度-能跑新图,买家具房子,能更好的制作东西
新版的主线则不那么明确
跑图-收集材料-制作衣服和采集工具-继续收集材料
多出来的材料怎么办?做任务具体能得到什么?道具的定位是什么?仅仅是食物还是也能卖钱?
建议删除营地存储箱,找回熟练度系统,前期的材料让玩家该卖就卖,该做就做,到了小镇再引入一些“大胆”的玩法。
总体而言,个人感觉制作过程中游戏前期的体验出现了一些问题,不过我对于游戏的前景还是比较看好的。毕竟是版号寒冬,边境之旅本身的游戏性并不差,制作组也没有出坐骑皮肤等等恰烂钱。虽然和旧版这一相对成熟的游戏比起来还有一点差距,不过希望过一个月或者几个月以后再下载下来玩一玩的时候能看到一些更好的东西。
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