hah 元气骑士 的评价

hah
修改于
2021/9/29
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游戏时长
游戏时长 12.1 小时
发布来源
荣耀30
我也是通关600多次的老玩家了(吊炸天和普通还有其他模式加起来)当我通关几次把地图都玩过后其实我认为就没有太多可玩性了,一局一局重复那13张地图,每次的不同无非就是武器和地图的变化,在加上地形永远是正方形,我永远拿着我的枪在biubiubiu。砍砍砍,慢慢的也就腻了只剩下了所剩无几的兴趣,但这却再也无法让我有进入下一关的兴奋了,游戏的难度最高始终定格在吊炸天。而联机模式的难度又过高,人多一个怪物血量就翻一倍,这导致了一般的武器无法对怪物进行打击,使得武器对怪物打击所带来的反馈也变得很枯燥无味。我觉得游戏难度的提升不应该只在于提升数据,可以把多一个人怪物血量多一倍修改一下,可以只让boss战变得更难,更加考验团队配合。让小怪战变得更加具有趣味性,在这期间需要不停的获取武器,获取提升自己的东西。使得玩家在每一局游戏开始后都能获得无可匹敌的快乐。1、改变地图如(改变地图形状并且给予随机性,可以让地图不一样的变化,更改走廊形状从一条改为斜着或者是存在怪物,让玩家在地牢探索就像在黑暗森林时刻遇到危险时刻会被猎人一枪打穿肋骨,像在城堡,在去斩杀国王的途中时刻会遇到为保护国王浴血奋战的骑士朝我砍来。像是我创造一个国家,时刻有来自五湖四海的敌人和我进行遭遇战,要让玩家时刻有着准备着杀敌的刺激感,不能进入正方形就不安全,一堆弹幕激光扫射而来,而他们的血量还是一个人的四倍,而且一出正方形就安全,这反差难道不是太大了吗?
2、让玩家获取武器快乐,提升自己快乐。(当我来到森林关卡我要拥有一个初始武器但是这个初始武器杀死敌人要很艰难又不能太难,要让武器有交互性,一把手枪杀死一个敌人很轻松,但是若是想杀死一群人可不能这么轻松,一村二村要搞清楚谁是boss,二村一定不能比一村弱一定要比一村强来形成对比,进入二村地形反差的太大也不太好或许缩小无意义的重复更好,作出一个1弱于2弱于3弱于4来搞,建立一个更大的地牢,还有我认为要进行递增成长(武器一级跨越一个小阶层创造更多决定强弱的局内效果,获取也需要一些难度,真正做到经历风雨见到彩虹的效果,有做才有得,让玩家在失去中获得,福祸所以,但是永远要往上递增,让失去没有那么难,让失去变成别具一格的获得。建立一个更大的色彩更多的,武器强弱更明显,但是数值不是硬性指标的地下城世界)
3、联机模式大改版,怪物血量不再随着人多而翻倍,让武器都有他的对抗性(白色到红色依次提升,获取难度提升每一句提升概率如(1-1宝箱可开到绿的概率为0.2橙为0.001,3-5橙为0.3,绿为0.001)
提高在这一方面元气骑士有着很大的提升空间不应该把目光只停留在正方形,可以去创造不一样的形状可以去创造出不一样的地牢,让武器的打击反馈都不一样,让每一种武器都有他存在的意义,让元气骑士变成只要一想到《元气骑士》,就让人开心的不得了的游戏
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