秋木对 天谕 的评价
7.0
主要玩法跟所有手机MMORPG差不多,自动寻路、自动战斗、自动回血,花里胡哨的时装,精细却十分僵硬的人物建模,美术设计五光十色却又混乱异常,让人一时间不知道自己是在古代还是现代,东方还是西方。
但也有亮眼的地方,不知道是不是《天谕》端游就有不跳过主线剧情就有奖励,反正我记得当初有一款端游是这么做的,我一直都记得这样的设定,没想到在手游里也能看到,不得不说是很好的一件事。
游戏里还有其他五花八门的小游戏,这些都算不上原创,但很好地缓解了冗长枯燥的任务间隙玩家的疲劳感。
当然了,游戏的问题也不少,除了常见的穿模问题之外,我还发现一个挺让我感到恼火的问题。在我忙着打怪的时候,因为升级竟然强行跳到了下一步的游戏教程,慌乱之余我甚至都没来得及看就一通乱点退出教程。直接导致因为不知道教程修改了我的战斗方式,在之后下副本死了一次。
手机MMORPG游戏玩得多了,心底的一个疑问就越来越大:MMORPG手机游戏到底需不需要拥有端游的体验?
《天谕》这款游戏下载需要将近两个G,再加上安装好游戏之后三个多G的材质包,加起来一共五个多G。放在十年前,这就是大部分端游的游戏大小。
有些画面越来越精细不假,游戏地图越来越丰富这也不错, 游戏内容越来越贴合端游更是有目共睹的。
但是手机本身的便携性就注定了它的局限性,这对于需要繁多操作的MMORPG游戏来说就是毁灭性的打击。
况且,MMORPG游戏需要玩家探索,在游戏过程中很多时间是在找人、赶路,在电脑上尚可,在手机因为屏幕小、离人的距离近、持握姿势等原因更容易出现倦怠感。所以开发商灵机一动,搞出了自动寻路。再因为MMORPG游戏中大多数战斗对操作精度要求不是特别高,所以开发商灵机一动,搞出了自动战斗。
MMORPG的魅力除了培养游戏人物,它还有一个重要的属性就是创造出一个不一样的世界,让玩家探索,让玩家获得很强的代入感。
可这些东西,因为自动寻路自动战斗而削弱了,本来应该欣赏的美景看不到,本来可以获得的战斗体验消失不见。不是说自动寻路和自动战斗不好,就算厂商把这两个功能取消了,玩家同样也会感到无聊。
手机不是电脑,它没有外接键盘,玩家更不会因为一款游戏而去搞一个外接键盘。玩家在玩游戏的过程中所有的操作都是在手机屏幕上完成的。这在MMORPG游戏的操控上就显得十分尴尬:技能太少,无法获得较好的战斗体验;技能太多按键太多,屏幕就那么点地方,也没有较好的战斗体验。
迄今为止,诸多游戏厂商在释放技能上做了很多尝试:翻页、一键连招等等,可没有哪一个的体验是比较好的。
手机游戏安装包越来越大,游戏内容越来越向着端游贴合,游戏厂商越是这么做,就越体现出手机的局限性,就越让玩家觉得太枯燥。
与其想破头地贴合端游,倒不如应该想想该怎样做出贴合手机特性的完美体验。
主要玩法跟所有手机MMORPG差不多,自动寻路、自动战斗、自动回血,花里胡哨的时装,精细却十分僵硬的人物建模,美术设计五光十色却又混乱异常,让人一时间不知道自己是在古代还是现代,东方还是西方。
但也有亮眼的地方,不知道是不是《天谕》端游就有不跳过主线剧情就有奖励,反正我记得当初有一款端游是这么做的,我一直都记得这样的设定,没想到在手游里也能看到,不得不说是很好的一件事。
游戏里还有其他五花八门的小游戏,这些都算不上原创,但很好地缓解了冗长枯燥的任务间隙玩家的疲劳感。
当然了,游戏的问题也不少,除了常见的穿模问题之外,我还发现一个挺让我感到恼火的问题。在我忙着打怪的时候,因为升级竟然强行跳到了下一步的游戏教程,慌乱之余我甚至都没来得及看就一通乱点退出教程。直接导致因为不知道教程修改了我的战斗方式,在之后下副本死了一次。
手机MMORPG游戏玩得多了,心底的一个疑问就越来越大:MMORPG手机游戏到底需不需要拥有端游的体验?
《天谕》这款游戏下载需要将近两个G,再加上安装好游戏之后三个多G的材质包,加起来一共五个多G。放在十年前,这就是大部分端游的游戏大小。
有些画面越来越精细不假,游戏地图越来越丰富这也不错, 游戏内容越来越贴合端游更是有目共睹的。
但是手机本身的便携性就注定了它的局限性,这对于需要繁多操作的MMORPG游戏来说就是毁灭性的打击。
况且,MMORPG游戏需要玩家探索,在游戏过程中很多时间是在找人、赶路,在电脑上尚可,在手机因为屏幕小、离人的距离近、持握姿势等原因更容易出现倦怠感。所以开发商灵机一动,搞出了自动寻路。再因为MMORPG游戏中大多数战斗对操作精度要求不是特别高,所以开发商灵机一动,搞出了自动战斗。
MMORPG的魅力除了培养游戏人物,它还有一个重要的属性就是创造出一个不一样的世界,让玩家探索,让玩家获得很强的代入感。
可这些东西,因为自动寻路自动战斗而削弱了,本来应该欣赏的美景看不到,本来可以获得的战斗体验消失不见。不是说自动寻路和自动战斗不好,就算厂商把这两个功能取消了,玩家同样也会感到无聊。
手机不是电脑,它没有外接键盘,玩家更不会因为一款游戏而去搞一个外接键盘。玩家在玩游戏的过程中所有的操作都是在手机屏幕上完成的。这在MMORPG游戏的操控上就显得十分尴尬:技能太少,无法获得较好的战斗体验;技能太多按键太多,屏幕就那么点地方,也没有较好的战斗体验。
迄今为止,诸多游戏厂商在释放技能上做了很多尝试:翻页、一键连招等等,可没有哪一个的体验是比较好的。
手机游戏安装包越来越大,游戏内容越来越向着端游贴合,游戏厂商越是这么做,就越体现出手机的局限性,就越让玩家觉得太枯燥。
与其想破头地贴合端游,倒不如应该想想该怎样做出贴合手机特性的完美体验。