浜野春子对 迷失游乐园 的评价
一下子打通啦,来讲讲我的感受。
总的来讲,我感觉,故事是个好故事,游戏不算个好游戏。
故事很挺好,简单朴素,阴阳两隔,还给我整的鼻子酸了一下,另一个结局给我的感觉更像是购买了一个梦境x好还是不好我也说不准。
然后说说游戏哈,我也好歹玩了不少解谜游戏了,虽说其实智商并不高不是那种能不看攻略初见全通的人,但解谜游戏玩得多嘛,多少也能抓住一些问题x
首先不说迷题啊,说说这个jump scare,我看到有朋友说到这个无意义惊吓点的问题了。这是其中一点,感觉在吓人这方面,惊吓点出现的很奇特。虽说其实都是经典的吓人场景啦,什么窗外人影突然敲门啊,什么望远镜突现大眼睛啊,什么忽悠一个人影飘过去啊。太经典了,但是经典到让人出戏。先不说男主一个鬼为什么会被鬼围着吓唬这种问题,这些鬼影和主线毫无关联啊!你哪怕整个白衣女鬼飘来飘去,整个玩偶八音盒,我都觉得比这些更有关联性……要我说吗?我感觉我看到的这几个jump scare更像疯人院主题常用的(。)
都说到这里了,我再说说这个主线外的细节处理问题。我感受到的,剖开这个主线的内核,实际上就是一个疯狂的去死去死团,看见成对的就想烧,然后有这么六个?倒霉蛋,被他们硬凑对拉皮条,啊你是那个什么什么公主,你是她的王子了,好诶我们凑齐了来开篝火晚会吧!然后就你一堆我一堆全都烧成一把灰(。)主线感人它就感人在天人永隔还阴阳倒置(?)顺便兔子好无辜(。)
主要是,这个游戏里面的恐怖氛围,全靠几个尸体和bgm了。鬼我前面说了,没什么用,就是显得这里死了很多人。然后路很长,两头的路都很长,绕是不绕,但是跑错了方向切地图时就会变枯燥。npc的话,门口的小红帽你叫她许愿小精灵吧,我勉强接受了,里面公馆的两个小女孩呢?他们是干啥的?就是纯工具人呗?还是被杀了的工具人,怎会如此。总之,一些多余的东西影响了游戏体验,你要搞那种jump scare你就搞的玩家玩的是一切镜头就害怕,你要搞心理恐惧你就整的玩家在一个图里待多了就瘆得慌,两边都想顾,就会两头顾不上。
最后,迷题方面的点评虽迟但到x我也说了,我不是高玩,但也不是容易找不着北的新手了,常见的迷题我基本都有接触,咱们这个游戏,这么说吧,我在一些游戏里看完提示,是:原来如此我会了;在这个游戏里打开提示是:怎会如此我没看懂。是不是很离谱hhh
其一是迷题出现了很多交叉组合才能解出来的内容。好比说我在这里拿到的道具,我需要结合另一个地方的挂画,然后得出一个结果来。不是说这种迷题不好,很好,很复杂,很有解谜游戏的骨气hhh但是吧,首先是双线索之间的关联性并没有特别强烈,就,不是说我看到这个多想想就能想到,啊我应该跟那个结合一下试试看,其次呢是对道具的描述上基本没有多少诱导性,在解谜这个过程中,门槛会意外的高x
然后呢说说普通的解谜部分,不知道是我触发了bug还是怎样,点击时不是哪里都会有描述,比如我戳那个需要插钥匙才能动的锁,就没有“我需要找到钥匙”这类描述,我还是跟那个锁眼大眼瞪小眼了一小会儿才发现好像得先找钥匙(。)
解谜这里已经就涉及基础的操作体验了,首先是无缝跑图,没有剪头没有指示并不是谁都能找到路的。然后呢是找硬币,这个没提示也没关系,但是需要满图瞎点,影响沉浸感。还有一个观察道具的问题,还是上面那个锁,我插完了不知道密码多少,晃一圈没找到,提示却让我看无法拔下来的钥匙柄上的内容,臣妾做不到啊!
总结一下哈,首先这都是我个人的观点x以上这些内容,导致游戏整体上难度门槛略高,内容不够丰满,细节冗余稍多,操作不够顺滑。
五星鼓励一下,进步空间很大,期待新的作品,加油x
总的来讲,我感觉,故事是个好故事,游戏不算个好游戏。
故事很挺好,简单朴素,阴阳两隔,还给我整的鼻子酸了一下,另一个结局给我的感觉更像是购买了一个梦境x好还是不好我也说不准。
然后说说游戏哈,我也好歹玩了不少解谜游戏了,虽说其实智商并不高不是那种能不看攻略初见全通的人,但解谜游戏玩得多嘛,多少也能抓住一些问题x
首先不说迷题啊,说说这个jump scare,我看到有朋友说到这个无意义惊吓点的问题了。这是其中一点,感觉在吓人这方面,惊吓点出现的很奇特。虽说其实都是经典的吓人场景啦,什么窗外人影突然敲门啊,什么望远镜突现大眼睛啊,什么忽悠一个人影飘过去啊。太经典了,但是经典到让人出戏。先不说男主一个鬼为什么会被鬼围着吓唬这种问题,这些鬼影和主线毫无关联啊!你哪怕整个白衣女鬼飘来飘去,整个玩偶八音盒,我都觉得比这些更有关联性……要我说吗?我感觉我看到的这几个jump scare更像疯人院主题常用的(。)
都说到这里了,我再说说这个主线外的细节处理问题。我感受到的,剖开这个主线的内核,实际上就是一个疯狂的去死去死团,看见成对的就想烧,然后有这么六个?倒霉蛋,被他们硬凑对拉皮条,啊你是那个什么什么公主,你是她的王子了,好诶我们凑齐了来开篝火晚会吧!然后就你一堆我一堆全都烧成一把灰(。)主线感人它就感人在天人永隔还阴阳倒置(?)顺便兔子好无辜(。)
主要是,这个游戏里面的恐怖氛围,全靠几个尸体和bgm了。鬼我前面说了,没什么用,就是显得这里死了很多人。然后路很长,两头的路都很长,绕是不绕,但是跑错了方向切地图时就会变枯燥。npc的话,门口的小红帽你叫她许愿小精灵吧,我勉强接受了,里面公馆的两个小女孩呢?他们是干啥的?就是纯工具人呗?还是被杀了的工具人,怎会如此。总之,一些多余的东西影响了游戏体验,你要搞那种jump scare你就搞的玩家玩的是一切镜头就害怕,你要搞心理恐惧你就整的玩家在一个图里待多了就瘆得慌,两边都想顾,就会两头顾不上。
最后,迷题方面的点评虽迟但到x我也说了,我不是高玩,但也不是容易找不着北的新手了,常见的迷题我基本都有接触,咱们这个游戏,这么说吧,我在一些游戏里看完提示,是:原来如此我会了;在这个游戏里打开提示是:怎会如此我没看懂。是不是很离谱hhh
其一是迷题出现了很多交叉组合才能解出来的内容。好比说我在这里拿到的道具,我需要结合另一个地方的挂画,然后得出一个结果来。不是说这种迷题不好,很好,很复杂,很有解谜游戏的骨气hhh但是吧,首先是双线索之间的关联性并没有特别强烈,就,不是说我看到这个多想想就能想到,啊我应该跟那个结合一下试试看,其次呢是对道具的描述上基本没有多少诱导性,在解谜这个过程中,门槛会意外的高x
然后呢说说普通的解谜部分,不知道是我触发了bug还是怎样,点击时不是哪里都会有描述,比如我戳那个需要插钥匙才能动的锁,就没有“我需要找到钥匙”这类描述,我还是跟那个锁眼大眼瞪小眼了一小会儿才发现好像得先找钥匙(。)
解谜这里已经就涉及基础的操作体验了,首先是无缝跑图,没有剪头没有指示并不是谁都能找到路的。然后呢是找硬币,这个没提示也没关系,但是需要满图瞎点,影响沉浸感。还有一个观察道具的问题,还是上面那个锁,我插完了不知道密码多少,晃一圈没找到,提示却让我看无法拔下来的钥匙柄上的内容,臣妾做不到啊!
总结一下哈,首先这都是我个人的观点x以上这些内容,导致游戏整体上难度门槛略高,内容不够丰满,细节冗余稍多,操作不够顺滑。
五星鼓励一下,进步空间很大,期待新的作品,加油x
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