懒得对线洛青衣对 策魂三国 的评价
体验过之后,重新来评价!
果然期望越大,失望越大!
首先说你们运营的,简直神操作了。炸服奖励就那么高吗?有必要做为了个炸服奖励限流吗?
数值资源对于你们公司来说是一文不值的,程序猿钱敲键盘的事。用一堆一文不值的数值,能留住大量潜在消费用户,不划算吗?
就为了不让刷初始号吗?
能买得起初始号的玩家就不会给你氪个永久卡吗?
开服活动的那点福利我就不说了,连10连抽都凑不出来的,呵呵,哈哈哈!
——————————我是一条分割线——————————
其次说下你们的玩法。
玩法确实很多,资源(种类)也很多,然后就能代表你们玩法多样了吗?
再多的玩法,不还是六角棋,你一刀,我一刀的来回搞吗?
主线,金币,铁,符,还有各种碎片各种卷轴 ,玉玺!
请问那一个玩法不是两边来回砍?
那,真的有必要分出来那么多资源,然后每天重复的…………你一刀,我一刀吗?
化繁为简的道理真的那么难懂吗?
既然你游是主打“公平”策略的,那么就应该把更多的篇幅放在PVP上。
Pve就不要搞得那么繁琐了…………
————————最后说两句————————
期待你游还能回炉重造,说实话,其实题材蛮喜欢的,可惜了!
再见!!
果然期望越大,失望越大!
首先说你们运营的,简直神操作了。炸服奖励就那么高吗?有必要做为了个炸服奖励限流吗?
数值资源对于你们公司来说是一文不值的,程序猿钱敲键盘的事。用一堆一文不值的数值,能留住大量潜在消费用户,不划算吗?
就为了不让刷初始号吗?
能买得起初始号的玩家就不会给你氪个永久卡吗?
开服活动的那点福利我就不说了,连10连抽都凑不出来的,呵呵,哈哈哈!
——————————我是一条分割线——————————
其次说下你们的玩法。
玩法确实很多,资源(种类)也很多,然后就能代表你们玩法多样了吗?
再多的玩法,不还是六角棋,你一刀,我一刀的来回搞吗?
主线,金币,铁,符,还有各种碎片各种卷轴 ,玉玺!
请问那一个玩法不是两边来回砍?
那,真的有必要分出来那么多资源,然后每天重复的…………你一刀,我一刀吗?
化繁为简的道理真的那么难懂吗?
既然你游是主打“公平”策略的,那么就应该把更多的篇幅放在PVP上。
Pve就不要搞得那么繁琐了…………
————————最后说两句————————
期待你游还能回炉重造,说实话,其实题材蛮喜欢的,可惜了!
再见!!
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