fupu对 银河境界线 的评价
偷偷整了个码来,希望二测和之后码不会变成别人的
血叶兰就是境界线的主宰,其实好看的立绘有很多,但血叶兰实属戳人,希望能变成六星
游戏方面马马虎虎吧,战棋类我一直以为只有xcom和战锤狼团/任务这种类型的算,没想到火纹也算,那类似的可多了233。
在游戏方面算是对手机这个载体做了不少让步,比如人在一回合内做出决策前可以无限移动并撤回,但带来的问题就是没法做出很好的协作,比如较好的输出位前总有队友,并不能队友先让出火力通道。
抽卡方面还是很不错的,概率50出2?我觉得蛮欧,同时在此非常感谢游戏开发组成员,是第二天下午才开始的游戏,但l和官方还是给我补发了一部分资源,有个相当良好的体验了233,五星好评好吧
养成方面则算尴尬,基础材料爆率和无尽合成升等,让养成拖得无比漫长且容易丧失信心,同时专武解锁模组也需要足够的材料很容易带来痛苦之感,模组这块体验不到位确实蛮遗憾的
剧情方面因为有点赶时间所以只是浅尝辄止的看了些,至少在平均线之上,还有个建议能不能作为纯文本的形式放在档案里?
战斗方面还有个小建议是在蓝色的可移动格红色的不可移动上再加一个黄色的攻击范围格?毕竟星际瞎子还是不大容易能分清谁是谁以及职业(
加油,冲冲冲,血叶兰直接就是我年度老婆了!
血叶兰就是境界线的主宰,其实好看的立绘有很多,但血叶兰实属戳人,希望能变成六星
游戏方面马马虎虎吧,战棋类我一直以为只有xcom和战锤狼团/任务这种类型的算,没想到火纹也算,那类似的可多了233。
在游戏方面算是对手机这个载体做了不少让步,比如人在一回合内做出决策前可以无限移动并撤回,但带来的问题就是没法做出很好的协作,比如较好的输出位前总有队友,并不能队友先让出火力通道。
抽卡方面还是很不错的,概率50出2?我觉得蛮欧,同时在此非常感谢游戏开发组成员,是第二天下午才开始的游戏,但l和官方还是给我补发了一部分资源,有个相当良好的体验了233,五星好评好吧
养成方面则算尴尬,基础材料爆率和无尽合成升等,让养成拖得无比漫长且容易丧失信心,同时专武解锁模组也需要足够的材料很容易带来痛苦之感,模组这块体验不到位确实蛮遗憾的
剧情方面因为有点赶时间所以只是浅尝辄止的看了些,至少在平均线之上,还有个建议能不能作为纯文本的形式放在档案里?
战斗方面还有个小建议是在蓝色的可移动格红色的不可移动上再加一个黄色的攻击范围格?毕竟星际瞎子还是不大容易能分清谁是谁以及职业(
加油,冲冲冲,血叶兰直接就是我年度老婆了!
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