木木 策魂三国 的评价

木木
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TapTap玩赏家
2021/1/1
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老实说,等策魂两年了(情怀老玩家了),早起靠策魂。
早上开测之后就迫不及待的起了个早床下载(平时12点之后起床的我,今天破天荒的10点就爬起来了)。
第一次没进去,直接黑屏了,内心一万个好家伙奔腾而出,是我脸黑?(难道是人太多了???)坚持到第三次才成功进去。
跳过这个小插曲,咱来好好说道说道这个游戏体验下来的感受:
总体来说,游戏体验中规中矩的同时也有不少值得轻夸和建议的地方。游戏可玩性还是有的,
好玩与否,玩过才有发言权;没有太需要肝的点,pvp确实做的挺走心的,烧脑=大佬。然鹅啊!!
游戏也有一些让玩家不愉快,需要优化改进的地方。
分步阐述一下这游戏的优劣:
1,抽卡机制随机性强,运气成分为重(历来非酋,今日终在策魂脱非入欧。
2,地形的部分加成,规模系统、技能搭配,pvp的策略烧脑都在我这里拉了不少好感。
3,剧情上基本按照历史走向发展的,黄巾之乱,关二爷温酒斩华雄.......
4,游戏里没出现一些欧洲英雄,或者一些三国之外的神魔妖怪,这点在我这里是蛮拉好感的,目前市面上的三国题材的手游也不少,但有一些老是加入一些三国之外的元素(策划以为很符合玩家多元化的口味,也能吸引不少喜爱外国神话人物的玩家的眼球,实际上却做成了一个不三不四的游戏),要做三国题材的游戏就应该向策魂一样在最大程度上遵循三国历史的剧情走向,人物全部选择三国英雄人物为好。在这个点上,策魂有戳到我,欣慰。(三国电视剧三遍以及三国传书籍两遍玩家)
5,武将阵容的搭配比较具有自由性,将战棋类游戏阵容搭配对胜率的重要性体现了出来,策略性算不上很强,但在战棋类游戏里也是可以接受的(当然,如果对策略性要求很高的玩家,我个人还是建议去玩那些竞技性大游戏算了,)战棋类三国手游,我个人觉得在策略性高度上,够就行,不要抱有太高的要求和期待,不然,会沦落到,见新游挑剔,无游戏可玩的地步。
最后,给几个游戏的建议:
1,武将配音音效没有,建议增加,游戏bgm好的话能增加不少游戏乐趣,作战时也能有不少的热情。
2,武将战斗中的模型感觉还差点火候,可以在加把劲。
暂时就说这么多吧,还在观望的铁汁可以下载体验一下这款多年打磨的三国战棋手游,好玩不好玩我说了也不算,自个儿玩了才有数。
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