悠悠黄泉路对 游戏王:决斗链接 的评价
《游戏王:决斗链接》评测总结
《游戏王:决斗链接》由KONAMI开发授权网易代理运营,游戏王IP的官方作品,于2016/11/17在日服上线,三大TCG卡牌游戏之一,评测定位为:ACG类,TCG或CCG手游。游戏王本身属于世界级TCG卡牌游戏IP,超过二十年的品牌底蕴,有着成熟稳定的实体卡市场跟玩家群体,我感觉K社并没有在线上游戏投入太多资源,主要作为衍生内容填充IP,如果想在移动端体验正版授权的简中游戏王,该作应该会是最好的选择。
由于国内游戏王线上游戏一直处于放养状态,至少十年的市场真空期,K社自身也没什么拿得出手的PC主机端作品,游戏在表现力上边跟同品类手游对比可能并不占优势(吐槽一下,番剧展现的可是AR虚拟实景,再不济也是全息投影嘛,现在3A游戏都遍地走的时代了,这种级别的IP连3D游戏都不愿意尝试,说实话太保守了落差太大,其实有番剧设定加成游戏王是很有潜力做拟真实景画面表现力游戏出来的,TCG按照当年的市场比较真的快成时代眼泪了都,再不突破可能过不了几年就只剩情怀了)不过该作拥有TV番剧,实体卡销售,极高的游戏玩法深度这样多元化的发展方向,还有情怀加分,整体竞争力还是不弱的。说道国内放养,有个奇怪的现象我觉得应该提一嘴,我发现某同人游戏经过多年的更新维护积累了相当基数的玩家群体,在官方游戏测试阶段有聚众引战拱火故意抹黑的嫌疑,说难听点就是盗版玩家站出来声音比正版官方还大,搞得好像人家真做错了什么一样,我也不怕你们给我扣洗地的帽子,就算站在中立视角来看这种事也很神奇,头一次见。如果放在国外现实情况就是官方一句话同人游戏就可以关服了,网易这边没做绝其实已经挺给面子了。同人游戏真想好好存活下来想办法获取官方的授权许可是必须的,做同人游戏就是这样没有任何保障,官方睁只眼闭只眼可能就无所谓,一旦认真基本没有任何希望,不如早点招安,拉着一群玩家带节奏是啥意思,怕搞不死游戏王这个IP吗,向着最坏结局多输局面发展你们也是蛮厉害的了。总感觉这里边有不少别有用心的人,白嫖了这么多年是不是已经发现自己跟不上时代了,以为还是一二十年前吗?不好意思现在就是版权付费时代,盗版就是会被玩家抵制,中国被挂盗版标签多少年了,你们不要脸我还想要呢。
接下来讲讲游戏方面的东西吧,游戏本身玩法质量还是相当高的,有非常高的烧脑乐趣,对硬核群体来说没有比这种感觉能更享受了,而且所有人都能玩只拼脑力不靠操作,当然可能有时候能赢还是需要一点小小的运气。但是对卡牌游戏不太熟悉的玩家来说可能就是受苦了,可能研究很久都不一定打得过别人,我自己体验就能感觉到一张卡想完全摸清楚它在各种局面下的机制可能要使用十几甚至几十次,一张卡摸透就要玩上百局,还要跟玩家打效率才会更高。可能是当年翻译公司养成的风格,这么多年了卡牌效果字面翻译还是这么难理解,通俗点来讲就是不说人话,因为错误理解字面意思打错牌的概率相当高。因为需要花费大量的时间去学习,上手门槛确实挺高的了,尤其是现在手游整体轻量休闲化的时代,在游戏画面跟表现力都不够亮眼的情况下,这种硬核题材注定会是小众路线,就算我玩这么多年游戏也想不出太好的破圈办法出来。日服已经运营4年了,老玩家估计已经摸清楚各个版本之子的玩法套路了吧,有千里眼的加持如果游戏还按照当年的节奏来运营肯定不会很理想的,建议参考一下国服公主连接的运营思路,加快版本节奏追赶日服进度。二十多年的卡池积累,太多的卡都是时代眼泪了,几乎都进不了玩家的卡组,建议策划组多考虑一下改造版本环境,当年强势的卡组也可以放一起打嘛,只要不按照当年的节奏来没准能有不少新的玩法乐趣可以体验呢。这次测试玩家对抗体验感觉真的蛮硬核的了,不利于新人玩家体验,给策划组提供一个偏娱乐向的玩法思路吧,就是由系统固定卡组,一个全新的休闲模式,匹配成功系统随机抽取自身解锁的卡牌来组卡,玩家解锁的卡越多,系统能随机到的卡组数量就越多,可以有效降低版本之子的强度,提高别的卡组玩法乐趣,而且需要熟悉的卡组也不会太多,上手会更快。这个玩法难点就是只能靠国服策划组来给玩家组卡了,要兼顾平衡乐趣跟易上手,需要大量的测试数据来进行修改。
最后总结吧,我自身还是蛮喜欢游戏王这个IP的,也很喜欢打牌,玩过的游戏也有几款吧,拉朋友开黑打牌确实很欢乐啊,不过这个游戏手游只能两个人打确实还是容易腻味的。说实话我对大部分ACG类游戏日厂真的不感冒,这么多年都没什么大的玩法创新,老是吃老本就会靠画师CV人设捞钱。希望国服的游戏王:决斗链接能多多创新玩法,让这个IP在国内焕发新春,运营跟策划组大大加油。
HNG-Flx悠悠
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看样子说到某些人的痛处了,以为点个踩就能精神胜利了,正好让各位瞧瞧这种素质的人有多少。顺带补充一下,同人游戏说好听点叫用爱发电不求回报,说难听点就是窃取别人劳动果实,慷他人之慨好人你盗版当了恶人让正版来做呗,然后聚集了一堆白嫖玩家,盗版用户现在跑来冲官方,您配吗?
《游戏王:决斗链接》由KONAMI开发授权网易代理运营,游戏王IP的官方作品,于2016/11/17在日服上线,三大TCG卡牌游戏之一,评测定位为:ACG类,TCG或CCG手游。游戏王本身属于世界级TCG卡牌游戏IP,超过二十年的品牌底蕴,有着成熟稳定的实体卡市场跟玩家群体,我感觉K社并没有在线上游戏投入太多资源,主要作为衍生内容填充IP,如果想在移动端体验正版授权的简中游戏王,该作应该会是最好的选择。
由于国内游戏王线上游戏一直处于放养状态,至少十年的市场真空期,K社自身也没什么拿得出手的PC主机端作品,游戏在表现力上边跟同品类手游对比可能并不占优势(吐槽一下,番剧展现的可是AR虚拟实景,再不济也是全息投影嘛,现在3A游戏都遍地走的时代了,这种级别的IP连3D游戏都不愿意尝试,说实话太保守了落差太大,其实有番剧设定加成游戏王是很有潜力做拟真实景画面表现力游戏出来的,TCG按照当年的市场比较真的快成时代眼泪了都,再不突破可能过不了几年就只剩情怀了)不过该作拥有TV番剧,实体卡销售,极高的游戏玩法深度这样多元化的发展方向,还有情怀加分,整体竞争力还是不弱的。说道国内放养,有个奇怪的现象我觉得应该提一嘴,我发现某同人游戏经过多年的更新维护积累了相当基数的玩家群体,在官方游戏测试阶段有聚众引战拱火故意抹黑的嫌疑,说难听点就是盗版玩家站出来声音比正版官方还大,搞得好像人家真做错了什么一样,我也不怕你们给我扣洗地的帽子,就算站在中立视角来看这种事也很神奇,头一次见。如果放在国外现实情况就是官方一句话同人游戏就可以关服了,网易这边没做绝其实已经挺给面子了。同人游戏真想好好存活下来想办法获取官方的授权许可是必须的,做同人游戏就是这样没有任何保障,官方睁只眼闭只眼可能就无所谓,一旦认真基本没有任何希望,不如早点招安,拉着一群玩家带节奏是啥意思,怕搞不死游戏王这个IP吗,向着最坏结局多输局面发展你们也是蛮厉害的了。总感觉这里边有不少别有用心的人,白嫖了这么多年是不是已经发现自己跟不上时代了,以为还是一二十年前吗?不好意思现在就是版权付费时代,盗版就是会被玩家抵制,中国被挂盗版标签多少年了,你们不要脸我还想要呢。
接下来讲讲游戏方面的东西吧,游戏本身玩法质量还是相当高的,有非常高的烧脑乐趣,对硬核群体来说没有比这种感觉能更享受了,而且所有人都能玩只拼脑力不靠操作,当然可能有时候能赢还是需要一点小小的运气。但是对卡牌游戏不太熟悉的玩家来说可能就是受苦了,可能研究很久都不一定打得过别人,我自己体验就能感觉到一张卡想完全摸清楚它在各种局面下的机制可能要使用十几甚至几十次,一张卡摸透就要玩上百局,还要跟玩家打效率才会更高。可能是当年翻译公司养成的风格,这么多年了卡牌效果字面翻译还是这么难理解,通俗点来讲就是不说人话,因为错误理解字面意思打错牌的概率相当高。因为需要花费大量的时间去学习,上手门槛确实挺高的了,尤其是现在手游整体轻量休闲化的时代,在游戏画面跟表现力都不够亮眼的情况下,这种硬核题材注定会是小众路线,就算我玩这么多年游戏也想不出太好的破圈办法出来。日服已经运营4年了,老玩家估计已经摸清楚各个版本之子的玩法套路了吧,有千里眼的加持如果游戏还按照当年的节奏来运营肯定不会很理想的,建议参考一下国服公主连接的运营思路,加快版本节奏追赶日服进度。二十多年的卡池积累,太多的卡都是时代眼泪了,几乎都进不了玩家的卡组,建议策划组多考虑一下改造版本环境,当年强势的卡组也可以放一起打嘛,只要不按照当年的节奏来没准能有不少新的玩法乐趣可以体验呢。这次测试玩家对抗体验感觉真的蛮硬核的了,不利于新人玩家体验,给策划组提供一个偏娱乐向的玩法思路吧,就是由系统固定卡组,一个全新的休闲模式,匹配成功系统随机抽取自身解锁的卡牌来组卡,玩家解锁的卡越多,系统能随机到的卡组数量就越多,可以有效降低版本之子的强度,提高别的卡组玩法乐趣,而且需要熟悉的卡组也不会太多,上手会更快。这个玩法难点就是只能靠国服策划组来给玩家组卡了,要兼顾平衡乐趣跟易上手,需要大量的测试数据来进行修改。
最后总结吧,我自身还是蛮喜欢游戏王这个IP的,也很喜欢打牌,玩过的游戏也有几款吧,拉朋友开黑打牌确实很欢乐啊,不过这个游戏手游只能两个人打确实还是容易腻味的。说实话我对大部分ACG类游戏日厂真的不感冒,这么多年都没什么大的玩法创新,老是吃老本就会靠画师CV人设捞钱。希望国服的游戏王:决斗链接能多多创新玩法,让这个IP在国内焕发新春,运营跟策划组大大加油。
HNG-Flx悠悠
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看样子说到某些人的痛处了,以为点个踩就能精神胜利了,正好让各位瞧瞧这种素质的人有多少。顺带补充一下,同人游戏说好听点叫用爱发电不求回报,说难听点就是窃取别人劳动果实,慷他人之慨好人你盗版当了恶人让正版来做呗,然后聚集了一堆白嫖玩家,盗版用户现在跑来冲官方,您配吗?