AzureA 很多勇者 的评价

AzureA
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2021/1/1
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目前这种分小队挂机的模式虽然不算创新,但还是比较有意思的。有几个人性化设定,我个人很喜欢,值得夸一下:
1. 分解装备、回收道具点一下回收一个品级的,这个非常方便,也很人性化,突破了常规的点分解,然后选择品级,再确定的操作,真的挺棒的。
2. 人物的详细属性中,属性和战斗属性分左右准确对应,这一点很好,玩家可以很清晰的看到属性对应的效果。
3. 道具使用直接整合到人物里面,优化了进入仓库,找到道具,再选择人的步骤。
另外有几个我个人建议:
1. 前戏真的太长了,希望可以缩短一点儿。就在推关卡住的情况下,我既不能做饭,也不能去万事屋,甚至连去竞技场被人锤都做不到,只能对着酒馆喝酒解忧。
2. 那个可以随意移动的任务条不能收缩,就放到哪里都感觉碍事儿,感觉不太聪明。建议可以缩成一个球,或者直接植入整体UI界面。
3. 开头那几次打龙实在是太突出了,上来嗷嗷的打我,换上人或者装备以后,吐息也不会了,爪子也不利了,这种我不知道是特意设计的引导还是什么。
4. 是不是可以增加一个转职树,就某职业延伸或者分支可以提前了解一下。增加一个人物对比的功能,毕竟养成类的还是希望可以找到最好的去养成。
5. 人物点开详细属性以后,再点击下面的转职等等按钮应该自动关闭详细属性。
6. 希望人物更有各自职业特点,就目前来看后排特点比前排明显,前排比较脸谱化,职业之间联动减少,也没有什么职业搭配策略。
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20201224,又来更新一下
1. 任务条居然更新了缩小功能,为工作室及时反馈点赞。感受了一下,还是想提一点点意见,我个人建议,将任务条整合到城镇左下或者右下的空白处,在推图界面整合到中间偏下空白处。相比于挡住了一些必要元素后,玩家自己去来回调整,我认为这样会更人性化一些。
2. 装备分解目前加载图片似乎有问题。具体表现为,装备多了以后进行分解后,会把一部分装备的图标留在界面上,不能点击,不能清除,可以随界面上下翻动。
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20210101,体验了几天新玩意儿,再次更新一下
1. 说真的,我到现在也不知道那几个提升属性的技能有啥用,什么生命1%啊,什么按照物理命中30%啊,完全感受不到数值变化了,不知道是提高的裸装属性还是什么。另外,装备和技能提升属性太不成正比了,越往后玩这种感觉越强烈,一个装备1k,1%需要100k才能提升1k,不觉得有点儿问题嘛。
2. 这个地牢提供了一个充足的角色升阶币来源,初衷我觉得是好的,但是问题在于它不好玩啊……就整个地牢我感觉分成三部分:区分左右、开箱子、打架。我是来地牢冒险的,不是来幼儿园早教的好吧。感觉地牢这个游戏性还是需要斟酌一下。
3. 另外我感觉后面开始出现不知道有什么可干的了,这个也和上面的地牢挂钩,我感觉地牢做好了应该可以弥补这个问题。
4. 我不知道这个是不是我自己的问题,我没有找到在哪里可以看装备属性。如果这件装备我没有相应可以穿的英雄,我甚至不能看装备有什么属性,只能默默给它分解了。如果有的话,那就应该是我没找到,另外也表明可能功能做得不够醒目。
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