虫虫很可怕对 怪奇小店 的评价
这个游戏在模拟开店上确实做到了一定的真实性,所以玩起来让我很快沉迷。
但玩了一整天,我发现游戏有三个地方并不真实,希望可以改进。
第一是搬货,每天的搬货无论你设置几人,实际只去一人,这真的很**,八点上班搬货就要拖到十点或更晚,其他那么多员工,全拿着个破扫把在偷懒,你不额外指派任务给他们,他们就啥也不做。
试问谁家的店卖东西能容忍手下这样干?这点可以说相当的不真实。
第二点是商品热度,前一天卖爆的东西第二天居然没几个人买,而且不是一次两次,是经常发生,可以说很不真实,我都在怀疑游戏是不是故意这样设计,来恶心玩家延长发展周期了。
第三点是签约条件,我知道越往后期游戏要求你发展更多时间,但未免恶心人了,签约商品那个什么鬼点数要求很高,跟签约商的好感度成长完全不成正比,导致很多商品都是渴望不可及,告诉你我就在那里,但你一个都签约不到,并且严重拖累其他发展。
这还是我专门py一个签约商的情况下,之前尝试过多线发展,明显更难,好像在模仿现实,但一点也不现实的设计,现实里签约商一般有两种,一种来头大,是你先给我一笔代理费,然后我给你定一个标准,每过半年或一年进行销售额考核,你需要达到这个标准,才能继续代理我的产品,如果达不到,我立马找别家可以做到的。
另一种是来头小,只要你卖的好,要什么品种进什么品种要多少有多少,甚至有些直接求到你店里,让你销售他的产品帮他积攒口碑。
但游戏里这种不需要销售额考核,也不谈交情的数值设计真的好蠢,明明亲密度都五颗星六颗星了,还需要慢慢等那个点球涨到多少才能签约一个商品,仿佛我是个傻子,开门做生意必须叫签约商爹才行。
希望能把这三个地方改一下,我相信游戏质量会更好的。
但玩了一整天,我发现游戏有三个地方并不真实,希望可以改进。
第一是搬货,每天的搬货无论你设置几人,实际只去一人,这真的很**,八点上班搬货就要拖到十点或更晚,其他那么多员工,全拿着个破扫把在偷懒,你不额外指派任务给他们,他们就啥也不做。
试问谁家的店卖东西能容忍手下这样干?这点可以说相当的不真实。
第二点是商品热度,前一天卖爆的东西第二天居然没几个人买,而且不是一次两次,是经常发生,可以说很不真实,我都在怀疑游戏是不是故意这样设计,来恶心玩家延长发展周期了。
第三点是签约条件,我知道越往后期游戏要求你发展更多时间,但未免恶心人了,签约商品那个什么鬼点数要求很高,跟签约商的好感度成长完全不成正比,导致很多商品都是渴望不可及,告诉你我就在那里,但你一个都签约不到,并且严重拖累其他发展。
这还是我专门py一个签约商的情况下,之前尝试过多线发展,明显更难,好像在模仿现实,但一点也不现实的设计,现实里签约商一般有两种,一种来头大,是你先给我一笔代理费,然后我给你定一个标准,每过半年或一年进行销售额考核,你需要达到这个标准,才能继续代理我的产品,如果达不到,我立马找别家可以做到的。
另一种是来头小,只要你卖的好,要什么品种进什么品种要多少有多少,甚至有些直接求到你店里,让你销售他的产品帮他积攒口碑。
但游戏里这种不需要销售额考核,也不谈交情的数值设计真的好蠢,明明亲密度都五颗星六颗星了,还需要慢慢等那个点球涨到多少才能签约一个商品,仿佛我是个傻子,开门做生意必须叫签约商爹才行。
希望能把这三个地方改一下,我相信游戏质量会更好的。