苏铭不是酥鸣对 派对之星 的评价
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苏铭不是酥鸣
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篝火计划
修改于
2020/12/2812.28追评
网络有所优化,新角色魔术师应该小砍一刀,打起来挺烦躁的..
写掉了一点,网络优化不太好,目前在湖北,学校用的电信流量,其他游戏没有问题,但是在这个游戏里时常出现断流情况,希望早点优化网络!
————————————————————
先说结论,游戏是好游戏,无论是玩法还是打击感都给我带来了惊喜,但目前游戏还有地方需要慢慢打磨,期待成型过后的游戏。
四星给游戏手感以及将“大乱斗”玩法做到移动端的认可。一星扣在一些不太好的操作感受,一星扣给挂边恶心人难以反制。详细下面说
首先刚接触这款游戏的时候,我就想起之前4399玩过的小人大乱斗,后来朋友看我玩说这游戏跟任天堂明星大乱斗一样(我没入switch呜呜),才知道游戏玩法源头来自哪儿。希望无论是从地图、角色还是各种方面,游戏能做出属于自己的风格的东西,不要背上缝合怪的名声,因为我大乱斗类游戏玩的很少,所以这点不做评价。
游戏有抽卡、角色强化以及开箱系统,从目前的物资获取不难看出来采用的是荒野乱斗一样的氪金模式,我个人还能接受。
作为一款内核为格斗的大乱斗游戏,角色可操控性和打击感无疑最重要的,目前打击感我觉得已经很过关了。目前推出的三个角色也是各有千秋,无论是小苹果的弹反高hit值、雪怪的霸体强制连段还是sivi的快攻敏捷,都给我带来了很不错的体验,个人暂时1100分菜鸡,主要玩的是sivi和小苹果,希望各位大佬看到我下手轻点——
开发商已经尽量精简和适配移动端搓玻璃的操作模式,个人一直采用方案A,但就目前来说,还是有不小的瑕疵。例如小苹果快速移动或空中平B和横B的判定,sivi空中平、上、下、横A以及地面上A的判定都时常给我带来不佳的体验,这点我觉得不都因为我个人操作,游戏的判定也有很大一部分问题。
——————————————————————
再就是一些事的反馈和建议。
首先是挂边拖时间恶心人,我已经无数次被这个恶心到了,虽然有同时挂边会让对面掉落的设定,但你要想过去挂住,稍微有操作的人都会直接起身甚至给你一套连招,你要是不去理他,他要么就是打不过你一直耗到加时,要么就挂着恶心你..不知道官方有没有对挂边有整改的计划方案,真的非常非常影响体验。我个人觉得可以改成如果对方挂边,你在他身边蹲一段时间后他会自动松手,当然这个时间不能太长也不应该太短(我记得蹲的时候小苹果和sivi都是不能蓄力的)。
另外一个是游戏有没有想过适配手柄操作,我目前没有尝试连手柄,但我觉得如果用手柄搓这个游戏一定会快乐很多!
暂时就是这些想法,如果有其他情况会继续补充。
网络有所优化,新角色魔术师应该小砍一刀,打起来挺烦躁的..
写掉了一点,网络优化不太好,目前在湖北,学校用的电信流量,其他游戏没有问题,但是在这个游戏里时常出现断流情况,希望早点优化网络!
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先说结论,游戏是好游戏,无论是玩法还是打击感都给我带来了惊喜,但目前游戏还有地方需要慢慢打磨,期待成型过后的游戏。
四星给游戏手感以及将“大乱斗”玩法做到移动端的认可。一星扣在一些不太好的操作感受,一星扣给挂边恶心人难以反制。详细下面说
首先刚接触这款游戏的时候,我就想起之前4399玩过的小人大乱斗,后来朋友看我玩说这游戏跟任天堂明星大乱斗一样(我没入switch呜呜),才知道游戏玩法源头来自哪儿。希望无论是从地图、角色还是各种方面,游戏能做出属于自己的风格的东西,不要背上缝合怪的名声,因为我大乱斗类游戏玩的很少,所以这点不做评价。
游戏有抽卡、角色强化以及开箱系统,从目前的物资获取不难看出来采用的是荒野乱斗一样的氪金模式,我个人还能接受。
作为一款内核为格斗的大乱斗游戏,角色可操控性和打击感无疑最重要的,目前打击感我觉得已经很过关了。目前推出的三个角色也是各有千秋,无论是小苹果的弹反高hit值、雪怪的霸体强制连段还是sivi的快攻敏捷,都给我带来了很不错的体验,个人暂时1100分菜鸡,主要玩的是sivi和小苹果,希望各位大佬看到我下手轻点——
开发商已经尽量精简和适配移动端搓玻璃的操作模式,个人一直采用方案A,但就目前来说,还是有不小的瑕疵。例如小苹果快速移动或空中平B和横B的判定,sivi空中平、上、下、横A以及地面上A的判定都时常给我带来不佳的体验,这点我觉得不都因为我个人操作,游戏的判定也有很大一部分问题。
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再就是一些事的反馈和建议。
首先是挂边拖时间恶心人,我已经无数次被这个恶心到了,虽然有同时挂边会让对面掉落的设定,但你要想过去挂住,稍微有操作的人都会直接起身甚至给你一套连招,你要是不去理他,他要么就是打不过你一直耗到加时,要么就挂着恶心你..不知道官方有没有对挂边有整改的计划方案,真的非常非常影响体验。我个人觉得可以改成如果对方挂边,你在他身边蹲一段时间后他会自动松手,当然这个时间不能太长也不应该太短(我记得蹲的时候小苹果和sivi都是不能蓄力的)。
另外一个是游戏有没有想过适配手柄操作,我目前没有尝试连手柄,但我觉得如果用手柄搓这个游戏一定会快乐很多!
暂时就是这些想法,如果有其他情况会继续补充。
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