幻之叶 原神 的评价

幻之叶
2020/12/14
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游戏时长
游戏时长 2 分钟
设备
华为Mate 20 Pro
希望游戏策划和开发人员能来看看大家的心声,看着与日剧下的游戏评分感到日渐心寒。本来是一款好的游戏,开放世界,主要美工,游戏场景和剧情,却被搞得现在唯有氪金至上的游戏环境,我先一款好的游戏不应该是这样的。我挺喜欢原神这个游戏,也希望游戏可以越来越好,反过来说,只有好的流水才能当游戏更持久没错,但是过犹不及才会有现在这个局面。
1、首先游戏是好游戏,但是氪金体验极差,概率高低不好说,因为确实欧皇也不少,我想适当提升下抽卡概率和氪金体验是否能多留住一些微氪和中氪的玩家;
2、角色的设计,我没玩过内测也不知道内测中角色强度如何,但我看到大多数人在抵制将人物特色拆到命数已氪金抽卡来获得完美体验,这样的做法是有些不妥的。首先不管是零氪、微氪还是中氪,大家玩游戏就像有一种完美的体验,角色零氪可能运气好抽出来,只能说是幸运,大多数人喜欢某个角色,想体验都是需要充钱来实现的,如果你们在设计是都是每个角色都需要高命或者满命才能体验角色的特色的话,我想那会极大打击处氪佬们抽卡的积极性,他们抽卡就会有取舍,就会犹豫,这样大家就会把本应该抽的原石继续攒下,或是该充的钱也会留下,因为大家觉得抽到高命甚至满命的几率太小了,抽到0命又是残疾没啥用,那倒还不如不抽。所有我觉得,既然让大家氪金,就要在抽到角色时候就应该可以让大家体验到这个角色所有特点,而继续抽高命,满命只是来强化特点增强角色话,是不是让大家的氪金欲望更强一些;
3、游戏内容方面。对比其他我玩过的游戏,活动丰富程度、活动奖励、活动的趣味度来说都是欠佳的。首先游戏活动种类太少,奖励太单调,而且感觉活动参与的投入与产出比严重不符,活动投入大量精力,获得得奖励实在是少得可怜,我在想这个可能是策划们为了拖住玩家想出的策略,毕竟游戏的更新速度还是比较慢,剧情通了除了锄大地也没有啥其他乐趣了,怕玩家流失严重,但是恰恰起了反效果,最近退坑卖号的玩家太多了,游戏刚出2个多月,发生这种情况,策划们都不反思一下吗?
4、游戏命数相关。氪金抽卡提高命数,MHY要挣钱,要养活公司维护游戏,这个我能理解,但是还请策划能够像隔壁公主连接一样,增加下四星角色命数的获取渠道,可以加入一些像之前皇女活动一样的活动,或是长期人物,靠肝也可以肝出一些满命的四星来,哪怕肝一点,难一点,时间久一点点,也是给大家一个盼头,一种玩下去的动力。而且开放四星命数强化的关卡也可以分批次的开放,首先可以把赠送的几个角色的本先开了也能够挽留住一些玩家吧。
5、就是武器和圣遗物种类和特点还是过于单调,希望能够丰富武器的种类,同时因为武器也是需要升星的,所以一些稍差一些的四星和有特点的三星武器增加下获取的渠道,丰富游戏的玩法。还有就是圣遗物,由于游戏上线时间较短,可以随之游戏的逐步完善继续增加圣遗物的种类,给我游戏中各种角色的多样性玩法,提高游戏体验。
总结,说了这么多,说了点自己的心声,游戏是好游戏,我也不喜欢他这么快就消亡,提了点建议,也不知道妥当与否,请大家轻喷。如果大家支持同时也希望策划们和游戏开发人员能够看到,看到大家的心声,一起让原神越办越好吧。
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原神
7.8
5 天前 新版本更新
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