吼吼吼好气啊对 精灵王国 的评价
五星鼓励一下,很棒的创意和无法,当然游戏实际上还是有很多缺陷。
1、数值计算上的不平衡和失败,比如由9个小麦供给的一个磨坊,在同样的花费下等价于两个小麦,这种数值上让人感觉磨坊几乎没有意义,而一个苹果却大概等于磨坊的两倍。
2.数值的累加太慢,这会让玩家找不到兴奋点,比如我玩了一整天,回溯了两次,赚了1千的科技点,然后这一千科技点能让小麦的生产倍数从15变成17,也就是说我的总体产量的提高还不到0.1,而加成收益还是递减的。
3.科技间的线性增加,导致了没有可变性,可能升一级木头要200,升一级小麦要500,升一级苹果要2000,等级之间差距过大的科技加点只能让人平衡地加,没有策略性。
4.回溯之间没有可变性,每一次回溯都是相同的内容,没有一点点惊喜,我想可以考虑加入差异化道具,每次回溯会遇到新的,每次回溯重置道具,让每一次回溯能在策略上有所差异。
5.有些内容前期让人迷惑,比如花1000科技点让回溯带1000食物,这有什么意义吗,1000就几秒钟能赚的事情。
1、数值计算上的不平衡和失败,比如由9个小麦供给的一个磨坊,在同样的花费下等价于两个小麦,这种数值上让人感觉磨坊几乎没有意义,而一个苹果却大概等于磨坊的两倍。
2.数值的累加太慢,这会让玩家找不到兴奋点,比如我玩了一整天,回溯了两次,赚了1千的科技点,然后这一千科技点能让小麦的生产倍数从15变成17,也就是说我的总体产量的提高还不到0.1,而加成收益还是递减的。
3.科技间的线性增加,导致了没有可变性,可能升一级木头要200,升一级小麦要500,升一级苹果要2000,等级之间差距过大的科技加点只能让人平衡地加,没有策略性。
4.回溯之间没有可变性,每一次回溯都是相同的内容,没有一点点惊喜,我想可以考虑加入差异化道具,每次回溯会遇到新的,每次回溯重置道具,让每一次回溯能在策略上有所差异。
5.有些内容前期让人迷惑,比如花1000科技点让回溯带1000食物,这有什么意义吗,1000就几秒钟能赚的事情。
8