来,再来一局 江湖悠悠怀旧服 的评价

来,再来一局
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游戏时长
游戏时长 24.6 小时
设备
华为荣耀8X
江湖不远,后会有期
哈,我是二测玩家
其实二测的版本,我个人感觉是最好的(或者说是最简单粗暴)能让人真正代入江湖,让自己感觉融为江湖的一部分
三测的版本,仿佛在快速促成悠悠
如果将悠悠比作孩子
一测,是牙牙学语,能看见雏形塑造性最大
二测,学习性最强,这时能看出悠悠未来的美好
三测,太着急了,官方感觉在把悠悠的前程砍断,硬生生让她融入平凡里面,认为这才是悠悠最好的归属(归于大众,真的是最好的吗?)
其实三测体验是把悠悠做完整了,但是能感觉有种取其糟粕去其精华意味
1.菜单(二测的时候最喜欢摸索这个了,感觉什么都能炒出惊喜,三测就直接变成固定菜单了,只有那几样,反反复复不会变化)
2.关卡(这没得话说,虽然地图大了,但是bug遍地跑,剧情也挺丰满的,欠打的还是欠打,感人的还是感人,过不去的还是过不去,每一章都有彩蛋,确实很棒,比如很多支线你确实可以选择性不做,如果做就是必须打架,难道过去江湖只能打架吗?为什么不能贿赂或者潜行呐,我知道这个是加大了工作量,害,你这样做关卡,不只能只有一种形式鸭)
3.人物的经验条(害,我现在都没有搞懂加那么高的魅力,幸运有什么用。如果仅仅只是出行才会产生效果真的有点废,如果能融入关卡那该多香,就比如你魅力很低,去跟NPC对话,他会嫌弃你丑什么的,如果能做成这个样子,估计悠悠层次又要上升一个空间)
4.女儿跟儿子模型(完全一模一样,事件出发完全是扣了个脸就上了,还会相同的穿模当时我发现的时候笑透了)
其实悠悠很棒,三测不再是当初佛系的悠悠了,现在仿佛在逼肝一样,很多人说你可以选择不肝啊,但是你不肝出行只能被揍,被抓,剧情永远过不去。东西进在眼前也拿不到的抓狂,害
絮絮叨叨说了一堆,只是希望悠悠能够更好,最后希望杠精勿杠
还有三测对于社交这方面加重,我爱上我村里的人了
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