陆吾同 江湖悠悠 的评价

陆吾同
修改于
2022/3/17
玩过
评价历史
不推荐
画面音乐运营服务耐玩度可玩性
游戏时长
游戏时长 334 小时
设备
努比亚 Red Magic 3
本来都卸载游戏了,看到这勾八网贤吃相越来越难看,回来改成一星。
测试结束,就目前玩到内容做出一些建议:
1,侠道:
对于出行能否进入侠道副本的设定,我是觉得是可以在出行时进入侠道的。
首先那些说出行能进入侠道不切实际的玩家,难道侠道不是儿子(女儿)出行在外的记录么,难道你在家蹲着,能碰到盲女碰到老爷爷?
其次如果你正好有闲暇的时间,想刷下副本,然后你发现儿女出远门了,不能进入副本,这时难道干瞪着游戏?要知道高级食物出行要小半天,后期可能要更长。
建议:
①副本次数限制;
可以像2测那样限制次数来限制肝帝与佛系玩家的差距。三测为何大家叫苦连天?就是因为副本不限制次数。当你看到别人都第三章了,你还在第一章摸鱼时,心里肯定不会舒服。能做到真正的佛系玩游戏,这种玩家只是少数。
②减少拖拉的副本剧情;
像扶老爷爷过马路绕了地球一圈这种剧情真的很恶心的好不。
③装备的合理性;
低等级普通<低等级精致<高等级普通<高等级精致。这不是常识么,为什么二测和三测都出现了:低等级精致≧高等级普通的情况?明显的不合理。
2,七侠与村落:
目前的七侠玩法非常单调,而且福利低,完全没有看到七侠系统存在的必要,明明可以与村落系统合一,却又不知为何被独立出来。
村落系统分配新人的功能还是不错的,能加快新村落的发展,可以说是非常的银杏(手动滑稽)了。而且村落的职位很多,大家都能选择职业为村子做出贡献,目前对于村落还是满意的,但村落的福利过少,除了年夜饭还行,其他福利太少,要增加一些福利才行,可以在贡献值上作文章,兑换功法什么的。
3,氪金:
虽然三测没有开充值,但可以看出银两就是江湖悠悠的充值货币了,从三测的各个需要用到银两地方来看,氪点极少,就目前来看,老老实实当个月卡党就好。
令牌的奖励单一,全是潜力丹,就不能加点皮肤啊,铜钱啊,矿产啊等等么?
棋局门派轮换希望能够取消,大家想抽啥抽啥就是了,轮换的话错过还要等一礼拜,什么鬼操作,这点没必要学其他网游吧😌而且黑棋子居然二十连才保底,惊了。
4,药园:
完全就是一个浪费人时间的副本,采药有啥可玩的,要浪费大家宝贵的五分钟时间去手动采一趟药,一键采药它不香么。话说后面加了一键采药没?我是就采过两次药,后面就没进去过了,不清楚改了没有。改了就当我没说。
5,后院:
还可以。
建议增加钓鱼玩法,后院那还是养鱼好了,可以在小桥上加个钓鱼玩法,一定要偏写实,甩钩啊,钓起时的挣扎啊等等。闲时钓个鱼也是很香的嘛。能够大大增加游戏的玩家黏性。
6,功法与剑:
功法和剑在用资源升级后,想更换却没有分解功能,造成玩家只能一条路走到底,想要换条路只能从头开始,
建议增加功法与剑的洗白功能,资源一定要百分百返还才好,不然和没有这功能没啥区别,当然升级失败了那些材料是不用返还的。
7,诊疗:
可以有,但病的种类过多,这不是医生模拟游戏啊,诊病成功后炼药是来不及的,只能早早备好,但病的种类过多,让玩家怎么炼?而且2级药的价格过高,出行失败有时就直接需要2级药进行治疗,现在是内测福利多大家才买的起,要是公测上哪去搞那么多铜钱?
建议减少病的种类,降低出行失败生病程度,降低升2级丹炉所需经验。
先这些吧,后面想到的话再补充😌
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