爵士荣耀对 剑与羁绊 的评价
很少有坚持玩10几个小时单机像素。玩过一些其他用立绘掩盖游戏性的同类型日式像素RPG游戏,该游是我认为在这之中的拔尖作。
画面中规中矩,采用的应该是是一部分人熟悉的素材包(但我感觉那个素材包应该扩展了,这边好像还用的是比较老的版本?)
战斗模式有特点,好装备+觉醒+特殊技也能感受到数值爆炸的快感(前期老老实实缩在拐后面)
角色培养方面,无职业+自选装备+团队技能+专属技能(有专属技能的角色还不少),提供了很大一部分的可玩性。(顺带问一问真有人纯觉醒成功了吗???)
剧情大体虽然是直线式的无脑爽,但是对核心、重要甚至略重要的角色刻画都是用了心的,横向比较很有优势。希望作者能继续丰满角色,添加支线剧情(当然要是能补出立绘图鉴我直接吹爆)。
画面中规中矩,采用的应该是是一部分人熟悉的素材包(但我感觉那个素材包应该扩展了,这边好像还用的是比较老的版本?)
战斗模式有特点,好装备+觉醒+特殊技也能感受到数值爆炸的快感(前期老老实实缩在拐后面)
角色培养方面,无职业+自选装备+团队技能+专属技能(有专属技能的角色还不少),提供了很大一部分的可玩性。(顺带问一问真有人纯觉醒成功了吗???)
剧情大体虽然是直线式的无脑爽,但是对核心、重要甚至略重要的角色刻画都是用了心的,横向比较很有优势。希望作者能继续丰满角色,添加支线剧情(当然要是能补出立绘图鉴我直接吹爆)。