异世界开挂男主对 少女前线:云图计划 的评价
这次有幸被抽中参加了云图计划的测试(b服),通关了第一章,这里说说自己的看法,以下是我个人的看法,我也只玩了第一章,可能有错误,有我没玩到的地方,还请各位大佬轻喷。
首先是美术风格设计,不管是UI,立绘,建模,我感觉都很不错,人形开大有动画,在大厅展示时有L2D,期待在后面加上语音和互动后的样子。
玩法应该是自走棋加肉鸽的形式,都是我比较喜欢的游戏模式,不过感觉策略性有点低,如果可以的话我希望战斗不是单纯靠数值战力就能过关,希望能增加一定的策略性,技巧性。感觉人形之间在战斗时都是各自为战的,没什么配合。在在关卡探索方面,我觉得肉鸽该有的都有了,商店,道具区,未知事件,高级低级以及boss的战斗区域,还有专门用于回血的回复区,道具方面我认为可以增加一些在场外也能发挥作用的道具,比如商店打折,每进入一个新的区域后能回血加钱,还可以增加一些通用性的道具,可以让所有人都获得增益,增加专门给战术支援用的道具当然也不错。还有就是商店和钱,只能用来买和道具有关的东西,感觉用处不是特别大,感觉在商店加入一些回血道具,一次性增益道具,或者可以进行抽奖会更好,增加商店的重要性也能让玩家们在对路线的选择上做更多的考虑,还有随机事件区域,感觉能加入遭遇战或者单纯的坏事,还有神秘道具之类的。
剧情,剧情感觉有点水,代入感比较差,希望未来的测试以及公测中能在音乐文案上有所突破。同时加入一些对游戏世界观的解释就更好了。
抽卡方面希望可以良心一点,能有保底就更好了,十连时点击跳过后可以直接展示最终的结果,或者只在新角色哪里停下,测试中的抽卡跳过后还是需要一个一个点屏幕跳过,不管是新角色还是已有的。
还有就是优化,我的手机是很辣鸡,但也不至于在主界面就卡吧,战斗估计卡成PPT,所以我是使用模拟器玩的。
最后祝云图计划越做越好,公测时能不犯各位前辈所犯下的错误,吸取已经成功的游戏的先进经验,能成为大家都喜爱的好游戏。
首先是美术风格设计,不管是UI,立绘,建模,我感觉都很不错,人形开大有动画,在大厅展示时有L2D,期待在后面加上语音和互动后的样子。
玩法应该是自走棋加肉鸽的形式,都是我比较喜欢的游戏模式,不过感觉策略性有点低,如果可以的话我希望战斗不是单纯靠数值战力就能过关,希望能增加一定的策略性,技巧性。感觉人形之间在战斗时都是各自为战的,没什么配合。在在关卡探索方面,我觉得肉鸽该有的都有了,商店,道具区,未知事件,高级低级以及boss的战斗区域,还有专门用于回血的回复区,道具方面我认为可以增加一些在场外也能发挥作用的道具,比如商店打折,每进入一个新的区域后能回血加钱,还可以增加一些通用性的道具,可以让所有人都获得增益,增加专门给战术支援用的道具当然也不错。还有就是商店和钱,只能用来买和道具有关的东西,感觉用处不是特别大,感觉在商店加入一些回血道具,一次性增益道具,或者可以进行抽奖会更好,增加商店的重要性也能让玩家们在对路线的选择上做更多的考虑,还有随机事件区域,感觉能加入遭遇战或者单纯的坏事,还有神秘道具之类的。
剧情,剧情感觉有点水,代入感比较差,希望未来的测试以及公测中能在音乐文案上有所突破。同时加入一些对游戏世界观的解释就更好了。
抽卡方面希望可以良心一点,能有保底就更好了,十连时点击跳过后可以直接展示最终的结果,或者只在新角色哪里停下,测试中的抽卡跳过后还是需要一个一个点屏幕跳过,不管是新角色还是已有的。
还有就是优化,我的手机是很辣鸡,但也不至于在主界面就卡吧,战斗估计卡成PPT,所以我是使用模拟器玩的。
最后祝云图计划越做越好,公测时能不犯各位前辈所犯下的错误,吸取已经成功的游戏的先进经验,能成为大家都喜爱的好游戏。
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