心无所向对 妄想山海 的评价
首先现在的主流是‘自由交易’模式改了,好多人直接评1星,这是为什么呢?
因为拍卖行卖道具限定每次上架的道具必须按照游戏设定的数量成‘组’才能卖,例如50金矿才能上架,49金矿不能上架。拍卖道具的价格只能在游戏设定的基础价值50%→200%,而由于必须设定‘一口价’,这意味着你卖的东西属性再好也就值那几个破钱。再加上交易的手续费是上架收卖家贝币,成功后收10%税,真是大平台的霸道,爱卖卖,不卖*。另拍卖行流通的货币为红勾玉,与白勾玉(充值R1:10)的兑换比例为1:1。
至于借口许多人受骗,还不是因为这‘许多人’贪小便宜,RMB收物品和红勾玉弄的,赶上这波‘谨防电信诈骗’的风波,倒是有几分正至任务的感觉。但归根结底这是玩家个人的问题,按照小说里的说法:‘施主这是起了贪念。’
但打着打击工座室的旗号,我就唾之以鼻。你家别的游戏没工座室了?卖不了装备就卖成品号,大量低级资源集中就成资源号,卖不了紫色以上物品就霸占白绿蓝的基础资源交易,这游戏是有家园的搞到20级家园卖房子也是卖。防工座室?只要你游不火,工座室不赚钱就不会来了,相信你们继续这么搞下去一定能成功。
关于贝币等物资比内测时难获取和消耗加倍问题,我只能说是各种手机游戏为了圈住羊,让羊每日定时上线吃草的设定罢了。每天给你食槽里放上草(每日活动奖励次数),你就得上线吃,还得变着样的摄取不同的营养(资源),不吃就比别的羊弱。反正大平台是不在乎羊的去留,只要那群砸钱的土豪们把钱放下,就万事大吉了。当一个服务器就一百人,多一个人少一个大家会很敏感。当一个服务器有一万人,你都记不住别人的名字,有什么多一个少一个的感受?
减一星因为卡顿问题,加载建筑和宠物模型过多后游戏会掉帧,多人图腾蹭装备时尤其明显,大家都在喊别放坐骑。
减一星因为bug问题,我在家下面拼了大号广告牌,并且家和广告牌均上色。但因为不知名原因,只要离开超过60丈,广告牌就会失去颜色,但家不会失去颜色。
减一星因为游戏里的烹饪成功后不能记录菜谱,这是要让玩家背配方呢?烹饪时不能聊天打发时间,烹饪出什么玩意是有多种几率的。比如鱼丸汤,鱼和露水,有时候就是黑暗料理,有时候就是鱼丸汤。该现象也出现在搅拌和种子合成中。
减一星因为‘自由交易’。
我就剩一张星了。(想象癞子里打牌时的声音)
因为拍卖行卖道具限定每次上架的道具必须按照游戏设定的数量成‘组’才能卖,例如50金矿才能上架,49金矿不能上架。拍卖道具的价格只能在游戏设定的基础价值50%→200%,而由于必须设定‘一口价’,这意味着你卖的东西属性再好也就值那几个破钱。再加上交易的手续费是上架收卖家贝币,成功后收10%税,真是大平台的霸道,爱卖卖,不卖*。另拍卖行流通的货币为红勾玉,与白勾玉(充值R1:10)的兑换比例为1:1。
至于借口许多人受骗,还不是因为这‘许多人’贪小便宜,RMB收物品和红勾玉弄的,赶上这波‘谨防电信诈骗’的风波,倒是有几分正至任务的感觉。但归根结底这是玩家个人的问题,按照小说里的说法:‘施主这是起了贪念。’
但打着打击工座室的旗号,我就唾之以鼻。你家别的游戏没工座室了?卖不了装备就卖成品号,大量低级资源集中就成资源号,卖不了紫色以上物品就霸占白绿蓝的基础资源交易,这游戏是有家园的搞到20级家园卖房子也是卖。防工座室?只要你游不火,工座室不赚钱就不会来了,相信你们继续这么搞下去一定能成功。
关于贝币等物资比内测时难获取和消耗加倍问题,我只能说是各种手机游戏为了圈住羊,让羊每日定时上线吃草的设定罢了。每天给你食槽里放上草(每日活动奖励次数),你就得上线吃,还得变着样的摄取不同的营养(资源),不吃就比别的羊弱。反正大平台是不在乎羊的去留,只要那群砸钱的土豪们把钱放下,就万事大吉了。当一个服务器就一百人,多一个人少一个大家会很敏感。当一个服务器有一万人,你都记不住别人的名字,有什么多一个少一个的感受?
减一星因为卡顿问题,加载建筑和宠物模型过多后游戏会掉帧,多人图腾蹭装备时尤其明显,大家都在喊别放坐骑。
减一星因为bug问题,我在家下面拼了大号广告牌,并且家和广告牌均上色。但因为不知名原因,只要离开超过60丈,广告牌就会失去颜色,但家不会失去颜色。
减一星因为游戏里的烹饪成功后不能记录菜谱,这是要让玩家背配方呢?烹饪时不能聊天打发时间,烹饪出什么玩意是有多种几率的。比如鱼丸汤,鱼和露水,有时候就是黑暗料理,有时候就是鱼丸汤。该现象也出现在搅拌和种子合成中。
减一星因为‘自由交易’。
我就剩一张星了。(想象癞子里打牌时的声音)
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