小黑𓃒𓃗𓃘𓃝𓃟𓃬☕📚对 解神者:X2 的评价
1.3日改五星,现在看得出解宝改进越来越好了,会继续支持
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100小时(时长统计不准)的新人小感想:
两星给立绘,一星给操作,一星给官方态度
给四星真的是鼓励一下,立绘实在是太好太满意,真的不希望凉掉,个人对于剧情/爆率/升星难度 不在意,剧情只是辅助,爆率升星是正常套路,但是有两点让我这个小肝氪玩家很不能接受
1.角色互动性低,出了推主线刷副本,就只能干看着立绘,让我每次刷完体力就完全不知道留在线上还要做什么,没有氪肝的欲望(狗头)
2.关卡设计反人类,9层20层每进一次爆肝20分钟,100进度奖励变态(概率性事件一大堆,每个都要肝很多次),这是我玩过游戏里最反人类的设计之一
针对的建议:
1.增加基地/家 的手动性互动,让玩家有兴趣持久在线,不是单纯加几个羁绊关卡(不要浪费立绘啊喂)
2.缩短关卡时间,调整关卡进度任务合理性,(ps ai有待加强,之后再说)
游戏底子打的很好,画质,题材,打击感,甚至音乐可圈可点,很有野心,目前留住我的最大动力就是绝美立绘和官方决心改进的态度
相信解神者会越来越好,🤒不然我这个粉丝也坚持不了太久了
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100小时(时长统计不准)的新人小感想:
两星给立绘,一星给操作,一星给官方态度
给四星真的是鼓励一下,立绘实在是太好太满意,真的不希望凉掉,个人对于剧情/爆率/升星难度 不在意,剧情只是辅助,爆率升星是正常套路,但是有两点让我这个小肝氪玩家很不能接受
1.角色互动性低,出了推主线刷副本,就只能干看着立绘,让我每次刷完体力就完全不知道留在线上还要做什么,没有氪肝的欲望(狗头)
2.关卡设计反人类,9层20层每进一次爆肝20分钟,100进度奖励变态(概率性事件一大堆,每个都要肝很多次),这是我玩过游戏里最反人类的设计之一
针对的建议:
1.增加基地/家 的手动性互动,让玩家有兴趣持久在线,不是单纯加几个羁绊关卡(不要浪费立绘啊喂)
2.缩短关卡时间,调整关卡进度任务合理性,(ps ai有待加强,之后再说)
游戏底子打的很好,画质,题材,打击感,甚至音乐可圈可点,很有野心,目前留住我的最大动力就是绝美立绘和官方决心改进的态度
相信解神者会越来越好,🤒不然我这个粉丝也坚持不了太久了
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