北原 曙光英雄 的评价

北原
北原
北原万花丛中过
TapTap玩赏家
修改于
2020/12/2
玩过
评价历史
欢迎来到曙光裂谷!
这是很多人进入游戏听到的第一句话,宛如当年的英雄......咳咳
游戏具体甚么时候公布的不清楚,但是官方有说从立项到公测已有两年之久,其实在去年的时候就已经内测了,有很多玩家几经玩了很久一段时间了,也有不少玩家是公测新加进来的,关注这游戏有一段时间,并且公测前一段时间游玩了渠道服。
游戏已经公测一个月了,公测当天是被喷的最惨的一天,评分从8点1一度降到了4点几,有两个主要槽点:缝合、星盘
对于缝合的游戏在市场上是绝对不会被认可的,这也是一个污点而且是越描越黑的那种。被喷的关键在于他缝合的明目张胆,最经典的缝合:精卫,青木,黄忠,缝合的对象就是MOBA游戏中手游和端游的霸主。对于玩家们的疯狂进攻官方已无力反抗,但是英雄已经做出来了,下架是不可能的,原以为官方会重视起来,但是后续出的新英雄还是老样子,没有一点诚意。除了缝合以外,他们还设计了氪金英雄完美还原了王者的槽点。
无论是铭文还是星盘他们的最初的设定只是一种辅助手段加强用户体验,但是因为游戏玩家们入坑的时间落差较大,就产生了矛盾:老玩家们已有几套的满级星盘,而刚入坑的玩家星盘却很低,这导致他们在前期对线的时候是不公平的,部分玩家就提出要移除星盘,首先我们可以确定官方是不可能移除星盘的,这是为了增加用户粘性及丰富游戏玩法,其次这也损害了老玩家们的利益,或肝或氪又花时间养出来的星盘说撤就撤?对此有玩家提出,每天肝满任务一个月左右可以升满一套星盘,这就看个人考量了,是否愿意花费一个月的时间来和别人站到同一起跑线。
游戏刚出的时候还有很多其它问题,现在进过一次更新后修复了一些问题,玩家们不会在玩射手时在结算界面获得金牌中路的铭牌,现在改成了玩家会获得与职业对称的铭牌,比如金牌射手。其他方面还优化了某些英雄的配音及已知的bug。尽管刚开始有很多问题,但在经过一个月的适应后,游戏的评分有所回升,在一个多月的游戏体验中,发现游戏还是有不少亮点,最主要的玩法亮点就是冠军联赛。
冠军联赛的玩法与排位大同小异但是奖励内容多样且丰富,包括钻石、联赛奖章、黑卡和话费,其中黑卡价值最高可兑换物品很多,包括实物奖励兑换:手机,音响,键鼠套装等,当然价格不菲。所有的奖励内容都根据排名来结算,排名越高所获代币越多,排名则是根据玩家的对局表现:连胜、MVP、胜场等获得的积分来进行综合排名,其难度之大可想而知。作为一种全民赛事,冠军联赛的玩法是没有门槛的,但是需要报名,比赛会在固定时间开启,错过就不能参赛,这里想给一点意见:设置时间段可以,但是时间要尽量长一些,这样才能让更多玩家参与进来。
除了这个颇有新意的冠军联赛以外,游戏中还加入了一些其他元素: 比如击杀小龙后会召唤一只大乌龟帮助推塔,河道两边各会出现一个传送门帮助玩家快速支援队友,双人路前三波兵线会掉落额外金币帮助双人路更快发育,还有游戏进行到25分后双方会出现水晶巨人,只要击败敌方水晶巨人就可获得胜利,避免无意义的鏖战,这些功能确实优化了游戏体验,但这并能留存住玩家,甚至很多玩家对这些嗤之以鼻,明显的缺点不加以弥补,却要搞这些吃力不讨好的设定,好像有点不太聪明的亚子,光靠这些明显是留不住玩家的。
目前MOBA市场已经被瓜分的差不多了,品质高的有虚荣,用户多的有王者,公平性好的有平安京,逼氪的有英魂之刃还有其他不同风格的MOBA手游,后面更是有LOL手游要上市,从哪一方面来看曙光做的都并不突出,唯一能做的比较好的应该是人物建模,但是游戏里的游戏模型体现不出来这一点,从这一方面来看无论是现在的市场还是以后的市场对曙光的考验都很严峻,那么作为一款在夹缝中的生存的MOBA手游,要怎样发展下去呢?
说到这里游戏的内容以及游戏的现状,都已经介绍的差不多了,国内手游行业在世界上处于领先地位,但是在国内有好口碑的游戏公司少之又少,很多游戏在刚公测就会被疯狂吐槽,显然曙光也是其中之一,做出创新其实并不难,难的是创新之后能否被市场接受能否被玩家接受是个未知数,没人愿意接受这样的考验,因为最后可能血本无归,由此看来那些抄袭模仿的工作倒是很省劲,也许吃不到肉但是能喝到汤,如果曙光还有些想法,还有些目标的话就要做出改变,要是只想喝点汤的话,那现在的曙光已经做到了。
39
6
39