圣骑士的眼镜对 星之彼端 的评价
很荣幸,这是我作为拾薪者的第135篇评价。
说起来惭愧,一周来先是手机报销,后是财务报销,一系列焦头烂额的杂事接踵而来,这一拖就拖到了月底。
斟酌半天,还是决定实事求是严格要求。《星之彼端》的问题不在于一般低分游戏的烂俗,相反,这是个一眼就能看出制作人想做点不一一样游戏的游戏。只不过现在的状况是这个“不一样”并不是“好得不一样”,而是“糟得不一样”。
我高度怀疑制作团队就没有懂UI和UX的人,整个的游戏的界面设计和交互逻辑完全是混乱的。竖屏和划动两大特色仅停留在了拍脑门的水平,配套的相关机制缺失,结果必然就是不好玩。建议制作组静下心来思考一下竖屏和划动的可行性,研究如何把应做、能做、想做三者有机结合起来。再强调一遍,现在的主要问题不在于操作手感,而在于呈现方式。
本来是想让人眼前一亮,实际却会让人眼前一黑……
说起来惭愧,一周来先是手机报销,后是财务报销,一系列焦头烂额的杂事接踵而来,这一拖就拖到了月底。
斟酌半天,还是决定实事求是严格要求。《星之彼端》的问题不在于一般低分游戏的烂俗,相反,这是个一眼就能看出制作人想做点不一一样游戏的游戏。只不过现在的状况是这个“不一样”并不是“好得不一样”,而是“糟得不一样”。
我高度怀疑制作团队就没有懂UI和UX的人,整个的游戏的界面设计和交互逻辑完全是混乱的。竖屏和划动两大特色仅停留在了拍脑门的水平,配套的相关机制缺失,结果必然就是不好玩。建议制作组静下心来思考一下竖屏和划动的可行性,研究如何把应做、能做、想做三者有机结合起来。再强调一遍,现在的主要问题不在于操作手感,而在于呈现方式。
本来是想让人眼前一亮,实际却会让人眼前一黑……