麻婆对 少前:谲境 的评价
本次少前公布的四款新作中个人最抱有期待的作品。
如果说面包房卖的是情怀,少前2卖的是一个ip的延续,云图计划更像是一个对市场妥协的作品,那么谲境就是一部切切实实能够体现独立游戏创新性魅力的作品了----尽管就目前来看,他可能只是一部小品性质的单机游戏。但对少前的意义而言,一方面通过招安独立游戏制作者,给予独立游戏制作者已足够的开发自由来开发他个人想要做的游戏类型;另一方面又通过谲境这部作品满足了大部分玩家对于少前这部作品“应有”的玩法的想象。我想大部分玩家比起扮演运筹帷幄的指挥官,还是更想扮演那位亲自拿起武器上战场的战士吧。
嘉年华后试玩更新:
由于排队时候看前面的几位指挥官通关了几次,所以自己上手玩的时候并不十分困难。
demo流程不长,且可以说是一条路走到底的,解谜做的也十分简单,大概十分钟左右就能通关。大概是专门为demo设计的小关卡,实际游戏中不会出现。
整个demo给我的感觉可以说是除了美术以外毫无亮点,尽管416有很多有趣的小道具,但解谜的难度与有趣程度都不高(只能说是demo太短了吧)。而战斗更是一大槽点,且不说行为逻辑只有靠近玩家进行攻击,导致经常卡墙角,卡深坑,甚至互相卡住的敌人ai,战斗手感也是一言难尽。近战手感符合一部像素动作游戏的一半水准,但射击时的音效及打击反馈都不尽人意。而demo设计了两种怪物,空中与地面,地面敌人弱刀,空中敌人弱枪,使用克制的武器伤害差距还是很可观的。但是射击时玩家无法移动,没有自动锁定,且只能进行半自动射击,你射击时敌人也会射击,导致射击收益极低,面对空中敌人,大部分玩家都会选择使用范围性的榴弹解决。针对射击鸡肋的问题,我的解决方案是加入敌人锁定,毕竟已经有射击冷却(换弹匣)的设定了,不用担心玩家突突个没完。
demo总体让我对游戏期望度有所下降,整体还是处于同人游戏水准,但仍然会买。
说起来,有部416的本子也叫hk416 not found呢(。
另:打个小广告吧,个人和朋友的小工作室也将开发一款画面风格类似谲境的少前同人潜行射击游戏,剧情暂定由原作蝴蝶行动剧情改编。目前正在投入demo制作中,可游玩时间大概是有生之年,还请关注啦
如果说面包房卖的是情怀,少前2卖的是一个ip的延续,云图计划更像是一个对市场妥协的作品,那么谲境就是一部切切实实能够体现独立游戏创新性魅力的作品了----尽管就目前来看,他可能只是一部小品性质的单机游戏。但对少前的意义而言,一方面通过招安独立游戏制作者,给予独立游戏制作者已足够的开发自由来开发他个人想要做的游戏类型;另一方面又通过谲境这部作品满足了大部分玩家对于少前这部作品“应有”的玩法的想象。我想大部分玩家比起扮演运筹帷幄的指挥官,还是更想扮演那位亲自拿起武器上战场的战士吧。
嘉年华后试玩更新:
由于排队时候看前面的几位指挥官通关了几次,所以自己上手玩的时候并不十分困难。
demo流程不长,且可以说是一条路走到底的,解谜做的也十分简单,大概十分钟左右就能通关。大概是专门为demo设计的小关卡,实际游戏中不会出现。
整个demo给我的感觉可以说是除了美术以外毫无亮点,尽管416有很多有趣的小道具,但解谜的难度与有趣程度都不高(只能说是demo太短了吧)。而战斗更是一大槽点,且不说行为逻辑只有靠近玩家进行攻击,导致经常卡墙角,卡深坑,甚至互相卡住的敌人ai,战斗手感也是一言难尽。近战手感符合一部像素动作游戏的一半水准,但射击时的音效及打击反馈都不尽人意。而demo设计了两种怪物,空中与地面,地面敌人弱刀,空中敌人弱枪,使用克制的武器伤害差距还是很可观的。但是射击时玩家无法移动,没有自动锁定,且只能进行半自动射击,你射击时敌人也会射击,导致射击收益极低,面对空中敌人,大部分玩家都会选择使用范围性的榴弹解决。针对射击鸡肋的问题,我的解决方案是加入敌人锁定,毕竟已经有射击冷却(换弹匣)的设定了,不用担心玩家突突个没完。
demo总体让我对游戏期望度有所下降,整体还是处于同人游戏水准,但仍然会买。
说起来,有部416的本子也叫hk416 not found呢(。
另:打个小广告吧,个人和朋友的小工作室也将开发一款画面风格类似谲境的少前同人潜行射击游戏,剧情暂定由原作蝴蝶行动剧情改编。目前正在投入demo制作中,可游玩时间大概是有生之年,还请关注啦
8