正宗不萌的新对 江湖悠悠 的评价
这个例子告诉我们一定要把握住核心玩法,表面上看是肝点和种地都有了,但其实是1+1<2。一边是主战斗,庭院就是个累赘的挂机收益;一边是休闲种田,战斗一股页游的臭味。玩家精力有限,肝完探索就不想收拾庭院了,或者是上线收菜,已经悠哉状态,又不甘心探索这么放着。
闲来种菜插花,醉里斜卧夕霞。
趁兴仗剑天涯,何处不是我家?
再来点小感动,两三师姐师弟,bingo!完美!
所以主线就尽量弱化,甚至可以做成一个个单元剧情,免得有“卡关”的感觉,战力差大的战斗直接跳过。
能看到人物在庭院荡秋千、逗狗、顶着书晒太阳,会不会更惬意?总之氛围不错,是个适合做梦的江湖。
怎么会有这么多讨厌孩子的呢,我不仅不讨厌他,还高兴有了拔刀相助的机会,孩子气了点,哪有什么大逆不道的东西,做大侠不能这么斤斤计较嘛。(或许是游戏没实感的原因吧)
村庄(帮派)系统得三思,这类东西做不好很毁氛围的,催贡献什么的。
自由度?反派还想田园静好?【滑稽】
闲来种菜插花,醉里斜卧夕霞。
趁兴仗剑天涯,何处不是我家?
再来点小感动,两三师姐师弟,bingo!完美!
所以主线就尽量弱化,甚至可以做成一个个单元剧情,免得有“卡关”的感觉,战力差大的战斗直接跳过。
能看到人物在庭院荡秋千、逗狗、顶着书晒太阳,会不会更惬意?总之氛围不错,是个适合做梦的江湖。
怎么会有这么多讨厌孩子的呢,我不仅不讨厌他,还高兴有了拔刀相助的机会,孩子气了点,哪有什么大逆不道的东西,做大侠不能这么斤斤计较嘛。(或许是游戏没实感的原因吧)
村庄(帮派)系统得三思,这类东西做不好很毁氛围的,催贡献什么的。
自由度?反派还想田园静好?【滑稽】