黑羽,,,对 汉末霸业 的评价
也算玩了好长时间,但总觉得少点什么。
抛开开篇的剧情后完全就是一个纯站棋养成游戏,唉,我的意思是少了三国元素,应该参考一下三国志6里的,设定一些历史事件触发,比如连环计,火烧赤壁什么的,对游戏局势可能产生改变的事件,比如我这马上快被董卓平推了,他突然被吕布捅死了势力还分裂成了几个小阵营,这样会给玩家带来很大的惊喜感,三国志6这点做的就很好,这些事件是几率性的,比如一个势力手下有谁就会触发,没有就不会等等等等。
然后就是再建议出一个谏言系统之类的,任命军师或者手下的人偶尔会给你提出各种建议,招兵卖粮进攻结盟什么的,偶尔还能开个会议讨论一些重要的事情比如称帝称王什么的。
再然后就是外交策略系统,现在基本上还差的很,没有那种群雄而屡我诈的感觉,感觉就是个摆设似的。
最后是官爵系统,建议改进一下,比如有什么加成或者影响武将带兵的数量,不然我称个皇帝封些官没有明显的实际效果,没有太大的吸引性。
我所说的这些只是一些思路,让游戏更有三国的代入感,而不是单纯的养成或战棋游戏,让游戏变得不那么僵硬和机械化。
我非常喜欢这个游戏,希望以后能更加完善,
抛开开篇的剧情后完全就是一个纯站棋养成游戏,唉,我的意思是少了三国元素,应该参考一下三国志6里的,设定一些历史事件触发,比如连环计,火烧赤壁什么的,对游戏局势可能产生改变的事件,比如我这马上快被董卓平推了,他突然被吕布捅死了势力还分裂成了几个小阵营,这样会给玩家带来很大的惊喜感,三国志6这点做的就很好,这些事件是几率性的,比如一个势力手下有谁就会触发,没有就不会等等等等。
然后就是再建议出一个谏言系统之类的,任命军师或者手下的人偶尔会给你提出各种建议,招兵卖粮进攻结盟什么的,偶尔还能开个会议讨论一些重要的事情比如称帝称王什么的。
再然后就是外交策略系统,现在基本上还差的很,没有那种群雄而屡我诈的感觉,感觉就是个摆设似的。
最后是官爵系统,建议改进一下,比如有什么加成或者影响武将带兵的数量,不然我称个皇帝封些官没有明显的实际效果,没有太大的吸引性。
我所说的这些只是一些思路,让游戏更有三国的代入感,而不是单纯的养成或战棋游戏,让游戏变得不那么僵硬和机械化。
我非常喜欢这个游戏,希望以后能更加完善,
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