谢知意对 江湖悠悠怀旧服 的评价
怎么说呢,能看出来加了很多内容,比如村落,村落的玩法我还没玩懂,只初尝试了下,目前不评价太多,感觉总比之前只能拜访偷酒吃菜的内容要丰富多了。
七侠我目前还没体验,二测时体验很糟糕,对我这么一个佛系种菜玩家不是很友好,所以心有余悸。
剧情第一章我感觉我操控的角色变得有点愣头青的趋势,什么都是先莽一波为主,见到谁都要打打打,打斗时间又长,走个剧情简直是在折磨我这个只喜欢种田的咸鱼。角色走路太慢了,我又猴急的很,用手指疯狂戳屏幕,体验不咋地,就是在屏幕外干着急。
明明最开始这应该是一个像是旅行青蛙的游戏,这次我感觉出行的玩法已经淡化了,取而代之的是像别的游戏一样堆数值,打打打之类的,有点失去了江湖悠悠的味道。
酒和药材的材料获得途径和数量增加了挺好的,我还记得我之前好不容易凑了点材料得了瓶酒都扣扣索索的不舍得喝,太难了,没有青稞。
我还是喜欢休闲点的,不要太多打打杀杀的玩法,我没有和别人比数值的爱好,但如果有了好看的衣服,我想我会愿意为它花钱,我二测主线没有走完,光种田做菜酿酒摸狗养女儿去了,但很开心。
我也能理解氪金,氪数值什么的,确实现在也有一套比较成熟的让玩家掏钱的体系了,皮肤的话,这个游戏本来能出皮肤的也不多,不能像碧蓝之类的,长久靠皮肤赚钱,要细水长流,氪金点增加到数值上是比较稳的。当然我玩的游戏不算太多,可能对于氪金的理解上会产生偏差,这只是我个人的一点看法。
我只能说下我自己的想法,我比较咸鱼,也不喜欢什么pvp,是日常能把联网游戏玩成单机游戏的自闭玩家,就喜欢买点好看的皮肤之类的自己欣赏。在二测结束后,我一直很期待能赶快公测,让我能每天上线种菜酿酒,我有想过这个游戏很不错,觉得它正式上线后的那些庭院人物的皮肤,我不说全都要,至少一样一个我总得慢慢弄出来。总之,在这段时间,我想过一些到时候公测了我可能会氪金的方向,但我从没想过为数值氪金,毕竟我是个连主线不想打,二测时光就想着提升种田经验的人。
我还是希望大头能找出尽量平衡的方法来处理吧,我既想能像之前一样可以安安静静的体会江湖平凡生活,而这个游戏也不至于因为玩法太过单调而缺少氪金点以至于凉凉。
七侠我目前还没体验,二测时体验很糟糕,对我这么一个佛系种菜玩家不是很友好,所以心有余悸。
剧情第一章我感觉我操控的角色变得有点愣头青的趋势,什么都是先莽一波为主,见到谁都要打打打,打斗时间又长,走个剧情简直是在折磨我这个只喜欢种田的咸鱼。角色走路太慢了,我又猴急的很,用手指疯狂戳屏幕,体验不咋地,就是在屏幕外干着急。
明明最开始这应该是一个像是旅行青蛙的游戏,这次我感觉出行的玩法已经淡化了,取而代之的是像别的游戏一样堆数值,打打打之类的,有点失去了江湖悠悠的味道。
酒和药材的材料获得途径和数量增加了挺好的,我还记得我之前好不容易凑了点材料得了瓶酒都扣扣索索的不舍得喝,太难了,没有青稞。
我还是喜欢休闲点的,不要太多打打杀杀的玩法,我没有和别人比数值的爱好,但如果有了好看的衣服,我想我会愿意为它花钱,我二测主线没有走完,光种田做菜酿酒摸狗养女儿去了,但很开心。
我也能理解氪金,氪数值什么的,确实现在也有一套比较成熟的让玩家掏钱的体系了,皮肤的话,这个游戏本来能出皮肤的也不多,不能像碧蓝之类的,长久靠皮肤赚钱,要细水长流,氪金点增加到数值上是比较稳的。当然我玩的游戏不算太多,可能对于氪金的理解上会产生偏差,这只是我个人的一点看法。
我只能说下我自己的想法,我比较咸鱼,也不喜欢什么pvp,是日常能把联网游戏玩成单机游戏的自闭玩家,就喜欢买点好看的皮肤之类的自己欣赏。在二测结束后,我一直很期待能赶快公测,让我能每天上线种菜酿酒,我有想过这个游戏很不错,觉得它正式上线后的那些庭院人物的皮肤,我不说全都要,至少一样一个我总得慢慢弄出来。总之,在这段时间,我想过一些到时候公测了我可能会氪金的方向,但我从没想过为数值氪金,毕竟我是个连主线不想打,二测时光就想着提升种田经验的人。
我还是希望大头能找出尽量平衡的方法来处理吧,我既想能像之前一样可以安安静静的体会江湖平凡生活,而这个游戏也不至于因为玩法太过单调而缺少氪金点以至于凉凉。