とびいち おりがみ对 汉王纷争 的评价
网易独家代理的COK拓展DLC(Clash of Kings: Han Dynasty)正式上线
——————四天后的体验——————
先上结论:氪∝战斗力
资源增加/时间加速/武将进阶都可以用元宝完成,这是一款土豪的游戏。
不过前期福利并不算少,对于小氪种田玩家还是比较友好的。(大概是因为测试福利?)总之,这种问题到公测再说吧。
本游戏(COK:HD)与原版最大的不同是出征队伍可以自由移动了,有效增加了玩家的选择空间、游戏时长,同时也意味着野战的出现。
唔。。还有什么可以夸的话,大概就是玩法丰富了不少吧。
说说抽将系统。虽然宣称是创新,其实基本和抽卡没什么区别,只不过是不能五连/十连了而已。不过,也要派遣武将到特定地点进行抽将才能有几率招募到特定武将。增加的好感度系统也很鸡肋,翻译成中文就是:用元宝抽将,抽到后还要完成一系列任务才能得到该将(任务可以用元宝跳过)。似乎派遣去抽将的武将不同,招募概率也不同。
跑商系统也很鸡肋,因为常常你赶到某地的时候,土特产已经被买完了。
前期玩家的大本营是不可能被攻破的!!!
除非全服的玩家一起打一个人,嗯。
当我发现的时候,我们5个人80000兵力已经被对方的城墙自带防御打回家了。
从一个评分两星的足球俱乐部游戏到如今的率土之滨和阴阳师,网易成长了很多很多。希望网易不会居功自傲,就这样堕落下去。
不说了,回去肝阴阳师了
——————四天后的体验——————
先上结论:氪∝战斗力
资源增加/时间加速/武将进阶都可以用元宝完成,这是一款土豪的游戏。
不过前期福利并不算少,对于小氪种田玩家还是比较友好的。(大概是因为测试福利?)总之,这种问题到公测再说吧。
本游戏(COK:HD)与原版最大的不同是出征队伍可以自由移动了,有效增加了玩家的选择空间、游戏时长,同时也意味着野战的出现。
唔。。还有什么可以夸的话,大概就是玩法丰富了不少吧。
说说抽将系统。虽然宣称是创新,其实基本和抽卡没什么区别,只不过是不能五连/十连了而已。不过,也要派遣武将到特定地点进行抽将才能有几率招募到特定武将。增加的好感度系统也很鸡肋,翻译成中文就是:用元宝抽将,抽到后还要完成一系列任务才能得到该将(任务可以用元宝跳过)。似乎派遣去抽将的武将不同,招募概率也不同。
跑商系统也很鸡肋,因为常常你赶到某地的时候,土特产已经被买完了。
前期玩家的大本营是不可能被攻破的!!!
除非全服的玩家一起打一个人,嗯。
当我发现的时候,我们5个人80000兵力已经被对方的城墙自带防御打回家了。
从一个评分两星的足球俱乐部游戏到如今的率土之滨和阴阳师,网易成长了很多很多。希望网易不会居功自傲,就这样堕落下去。
不说了,回去肝阴阳师了