恋语_棠心对 映月城与电子姬 的评价
活整得挺不错,但游戏本身的内容和质量都是有些欠缺的,芒果冰ol所说的很多看似离经叛道的设计现在看来更多的确实还是治标不治本的噱头,而且对于没玩过《艾希》新人来说入坑体验并不算好,缺乏引导只会让人觉得莫名其妙,作为团队练手的作品还算值得一玩,但本身缺乏能让玩家一直玩下去的乐趣。
————ヽ(゜▽゜ )-C<(/;◇;)/~————————
♢表面上是无限体力,但其实是把体力改名成了污染值
♢虽然有请假系统,但各种养成材料和资源的获取都巨肝无比,光请假不肝本的玩家永远不能变强(看似护肝但其实爆肝)
♢看上去送了能勾划关卡三星的笔,但其实想想不就是先涨价再打折的套路吗?把关卡首通奖励掰成两份给你,如果真的是想减轻玩家的通关负担为什么还要放一堆没有剧情的关卡拉长主线?
♢抽卡确实很便宜,但是你的游戏质量就摆在这里,立绘说不上特别精细 又没有配音 也没有皮肤(暂时)有动态效果的很一般(又不是live2d),这种水平的游戏抽卡价格高的也不是没有,但是别家天天送福利,白嫖也不会玩得难受,《映月城》也能说是把福利换成低价抽卡(这是合理的,但这真的是对大家都好的选择么?真实疑惑,不是反问)
♢游戏彩蛋很多,但可惜是和游戏模式完全割离开的,这种彩蛋任何一款游戏都随时能放,和《艾希》那种完全融入的彩蛋带给玩家的完全不是一个层面的体验
♢把制作人相关的meta元素从主线剥离的话,剧情其实挺薄弱的,能做的对比已做的实在太少了
♢你觉得你的强化机制很有趣很幽默很有彩蛋风吗?强化一个东西让玩家点几百次你觉得很有意思吗?(商店兑换也是,只能一下一下点)
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打完一周目,最多两周目,你就可以选择“离开这个世界了”,因为往后的内容都是垃圾。除了肝和氪什么也没有了,不肝不氪什么也得不到,肝帝不氪永远低人一等,潘多拉系统的一切奖励都是给肝帝氪佬准备的。世上本没有制作熊,制作组想转移矛盾找一个背锅形象于是就有了制作熊,其实制作组人人都是制作熊。
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♢表面上是无限体力,但其实是把体力改名成了污染值
♢虽然有请假系统,但各种养成材料和资源的获取都巨肝无比,光请假不肝本的玩家永远不能变强(看似护肝但其实爆肝)
♢看上去送了能勾划关卡三星的笔,但其实想想不就是先涨价再打折的套路吗?把关卡首通奖励掰成两份给你,如果真的是想减轻玩家的通关负担为什么还要放一堆没有剧情的关卡拉长主线?
♢抽卡确实很便宜,但是你的游戏质量就摆在这里,立绘说不上特别精细 又没有配音 也没有皮肤(暂时)有动态效果的很一般(又不是live2d),这种水平的游戏抽卡价格高的也不是没有,但是别家天天送福利,白嫖也不会玩得难受,《映月城》也能说是把福利换成低价抽卡(这是合理的,但这真的是对大家都好的选择么?真实疑惑,不是反问)
♢游戏彩蛋很多,但可惜是和游戏模式完全割离开的,这种彩蛋任何一款游戏都随时能放,和《艾希》那种完全融入的彩蛋带给玩家的完全不是一个层面的体验
♢把制作人相关的meta元素从主线剥离的话,剧情其实挺薄弱的,能做的对比已做的实在太少了
♢你觉得你的强化机制很有趣很幽默很有彩蛋风吗?强化一个东西让玩家点几百次你觉得很有意思吗?(商店兑换也是,只能一下一下点)
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打完一周目,最多两周目,你就可以选择“离开这个世界了”,因为往后的内容都是垃圾。除了肝和氪什么也没有了,不肝不氪什么也得不到,肝帝不氪永远低人一等,潘多拉系统的一切奖励都是给肝帝氪佬准备的。世上本没有制作熊,制作组想转移矛盾找一个背锅形象于是就有了制作熊,其实制作组人人都是制作熊。