浅水对 破壁者 的评价
柠檬酱在我心里一直是一家愿意尝试各种游戏方向的厂商
这次的破壁者,感觉是柠檬酱在超休闲游戏领域上的一次尝试
得益于柠檬酱本身的积累,游戏不管是音乐、画面、音效还是完成度上的表现都很优秀
尤其是配色上,简约优雅。可以说是大量画风魔鬼的超休闲游戏中的一股清流。
从核心玩法来看,破壁者其实依然是脱胎于敲砖块式的弹球游戏。但是需要击毁的对象变成了墙壁,同时还要保卫炮台不被敌人撞毁。
而破壁者这个游戏的问题就出在这里。
墙壁的扣血机制并不明显,让墙皮掉血也并没有强烈的爽感。如果是以摧毁为核心玩法,那么摧毁目标的爽感就应该强化。不管是大量阻挡物的击毁,还是数字的从多到少的削减都是对爽感的刺激。而不断掉血的墙皮,给与的成就感就非常薄弱。
而保卫炮台的机制,又让这个游戏像是个定点塔防游戏。
在这个部分游戏的核心变成了杀敌,而杀敌需要强化的则是可控性。哪怕加入随机系统,随机系统带来的也应该是杀伤方式的更多组合和趣味性。
而游戏中弹射设计让对于杀敌方面没有好的操控感。
这两种核心,在两边都做得不够爽。
没有起到1+1>2的作用
这次的破壁者,感觉是柠檬酱在超休闲游戏领域上的一次尝试
得益于柠檬酱本身的积累,游戏不管是音乐、画面、音效还是完成度上的表现都很优秀
尤其是配色上,简约优雅。可以说是大量画风魔鬼的超休闲游戏中的一股清流。
从核心玩法来看,破壁者其实依然是脱胎于敲砖块式的弹球游戏。但是需要击毁的对象变成了墙壁,同时还要保卫炮台不被敌人撞毁。
而破壁者这个游戏的问题就出在这里。
墙壁的扣血机制并不明显,让墙皮掉血也并没有强烈的爽感。如果是以摧毁为核心玩法,那么摧毁目标的爽感就应该强化。不管是大量阻挡物的击毁,还是数字的从多到少的削减都是对爽感的刺激。而不断掉血的墙皮,给与的成就感就非常薄弱。
而保卫炮台的机制,又让这个游戏像是个定点塔防游戏。
在这个部分游戏的核心变成了杀敌,而杀敌需要强化的则是可控性。哪怕加入随机系统,随机系统带来的也应该是杀伤方式的更多组合和趣味性。
而游戏中弹射设计让对于杀敌方面没有好的操控感。
这两种核心,在两边都做得不够爽。
没有起到1+1>2的作用
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