Oliver对 解神者:X2 的评价
很久没有写长评了
平心而论,我觉得解神者在今天这样的手游环境里算是一款很清流的游戏,我不是什么二测三测玩家,只是听说了解神者测试服的梗,所以开服的时候我也是抱着随便玩一玩的心态下了这个游戏。
摸索这个游戏的过程是充满惊喜的,开服抽到了木花的我最开始以为这是一款需要重氪才能毕业的游戏,三星初始五星解锁立绘六星数值天花板,后来发现原来在基地可以每天通过祈神获得指定碎片于是兴冲冲的准备祈神木花发现原来我没有第二个高天原的神
后来看到官方的公告致歉高天原角色很少的问题,我觉得蛮欣慰的,我是学自动化的,我做导师项目一个人跑程序的时候的那种感觉体会过,所以我理解一个工作室成立初期人手不足的感觉,看到官方这个时候的致歉,还是很心疼制作组的
后来肝活动,其实肝度上我没有很强烈的感觉,只是觉得时间线拖的很长,然后看到官方马上做的调整感觉很舒服,于是每天准时上线挂一挂
让我怎么评价这款游戏呢,这是一款你不停的摸索会持续有新发现的东西,也许你一开始觉得角色很难升,后来你会发现原来基地每天固定产出的;也许你会觉得肝活动很无聊,后来你会发现原来可以充能全自动挂机;也许你觉得抽卡爆率很低,后来你会发现原来挂专家难度副本可以白嫖许愿币…
我在知乎上看到过这样一句话:一个以盈利为目的的公司,只要舆论不致命,就一定不会去改革。因为对公司而言,企业的寿命是有限的,而员工的寿命是无限的所以如何在有限的寿命中榨取极限的价值,这是每个员工所期望的。
我想我该说一句谢谢,谢谢解神者让我看到了🇨🇳企业不一样的一面,你们的坚持你们的尊敬让我愿意在这个游戏花时间,也愿意为喜欢的角色充值买单
不像卡特亚说的那样,手游绝不是奢侈品,手游本就是一种需要与玩家高密度沟通不断完善从而盈利的一种模式,谢谢你们让我看到🇨🇳手游本来应该有的样子,哪怕做的不好也可以再接再厉,至少和那个要用技术拯救世界的公司来比,你们已经做的很好了
最后一句:什么时候可以给木花出一个皮肤呢(期待)
ps:老样子,码出来的字评论一份论坛一份
平心而论,我觉得解神者在今天这样的手游环境里算是一款很清流的游戏,我不是什么二测三测玩家,只是听说了解神者测试服的梗,所以开服的时候我也是抱着随便玩一玩的心态下了这个游戏。
摸索这个游戏的过程是充满惊喜的,开服抽到了木花的我最开始以为这是一款需要重氪才能毕业的游戏,三星初始五星解锁立绘六星数值天花板,后来发现原来在基地可以每天通过祈神获得指定碎片于是兴冲冲的准备祈神木花发现原来我没有第二个高天原的神
后来看到官方的公告致歉高天原角色很少的问题,我觉得蛮欣慰的,我是学自动化的,我做导师项目一个人跑程序的时候的那种感觉体会过,所以我理解一个工作室成立初期人手不足的感觉,看到官方这个时候的致歉,还是很心疼制作组的
后来肝活动,其实肝度上我没有很强烈的感觉,只是觉得时间线拖的很长,然后看到官方马上做的调整感觉很舒服,于是每天准时上线挂一挂
让我怎么评价这款游戏呢,这是一款你不停的摸索会持续有新发现的东西,也许你一开始觉得角色很难升,后来你会发现原来基地每天固定产出的;也许你会觉得肝活动很无聊,后来你会发现原来可以充能全自动挂机;也许你觉得抽卡爆率很低,后来你会发现原来挂专家难度副本可以白嫖许愿币…
我在知乎上看到过这样一句话:一个以盈利为目的的公司,只要舆论不致命,就一定不会去改革。因为对公司而言,企业的寿命是有限的,而员工的寿命是无限的所以如何在有限的寿命中榨取极限的价值,这是每个员工所期望的。
我想我该说一句谢谢,谢谢解神者让我看到了🇨🇳企业不一样的一面,你们的坚持你们的尊敬让我愿意在这个游戏花时间,也愿意为喜欢的角色充值买单
不像卡特亚说的那样,手游绝不是奢侈品,手游本就是一种需要与玩家高密度沟通不断完善从而盈利的一种模式,谢谢你们让我看到🇨🇳手游本来应该有的样子,哪怕做的不好也可以再接再厉,至少和那个要用技术拯救世界的公司来比,你们已经做的很好了
最后一句:什么时候可以给木花出一个皮肤呢(期待)
ps:老样子,码出来的字评论一份论坛一份
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